GTA 6 จะเปิดแผนที่ให้สำรวจได้ค่อนข้างเร็ว พร้อมพื้นที่ภายในจำนวนมากที่ทีมงานยังค้นพบอยู่
Rockstar Games ยืนยันข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกของ GTA 6 ผ่านพรีวิวจากนิตยสาร Edge โดยประเด็นสำคัญคือผู้เล่นจะไม่ได้ถูกบังคับให้ไล่เนื้อเรื่องไปไกลก่อนจึงจะเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดเหมือนเกมบางภาคในอดีต แต่จะ…

Rockstar Games ยืนยันข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกของ GTA 6 ผ่านพรีวิวจากนิตยสาร Edge โดยประเด็นสำคัญคือผู้เล่นจะไม่ได้ถูกบังคับให้ไล่เนื้อเรื่องไปไกลก่อนจึงจะเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดเหมือนเกมบางภาคในอดีต แต่จะปลดล็อกพื้นที่ของรัฐ Leonida ได้ค่อนข้างเร็วหลังช่วงแนะนำระบบและตัวละครช่วงต้นเกมเสร็จสิ้น ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการออกสำรวจได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
แนวทางนี้ใกล้เคียงกับ GTA 5 มากกว่า GTA 4 ซึ่งเคยใช้ด่านสกัดและตำรวจปิดสะพานเพื่อจำกัดการเดินทางของผู้เล่น ขณะที่ GTA 6 ดูเหมือนจะไม่ล็อกให้ผู้เล่นต้องอยู่แค่ Vice City นานเกินไป หากอยากออกไปยังโซนอื่นของแผนที่ตั้งแต่เริ่มก็ทำได้ แม้เนื้อเรื่องหลักจะยังพาผู้เล่นเดินทางผ่านจุดสำคัญต่างๆ อยู่ตามลำดับก็ตาม
รายงานยังชี้ให้เห็นว่า Rockstar ต้องการสร้างโลกที่มีความหนาแน่นสูงเป็นพิเศษ โดย Aaron Garbut ผู้ร่วมดูแล Rockstar North ระบุว่ายังค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ใน Leonida อยู่เรื่อยๆ สิ่งนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนากำลังสร้างแผนที่ที่ซับซ้อนกว่าหลายผลงานก่อนหน้า ไม่ใช่แค่กว้างใหญ่ แต่ยังอัดแน่นด้วยรายละเอียดและเส้นทางย่อยจำนวนมาก
อีกหนึ่งจุดเด่นคือจำนวนพื้นที่ภายในอาคารที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก Garbut ระบุว่ามี “interiors” มากกว่าเกม Rockstar เรื่องอื่นๆ หลายเท่า และทุกพื้นที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมืออย่างละเอียดถี่ถ้วน ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นน่าจะเข้าไปสำรวจสิ่งปลูกสร้าง ร้านค้า และสถานที่ภายในได้มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
โดยรวมแล้ว ข้อมูลชุดนี้บ่งบอกว่า GTA 6 จะเน้นอิสระในการสำรวจตั้งแต่ต้นเกม ควบคู่กับโลกที่หนาแน่นและเต็มไปด้วยรายละเอียดจนแม้แต่ทีมงานก็ยังค้นพบสิ่งใหม่อยู่ สร้างความคาดหวังว่าเกมจะเป็นโอเพนเวิลด์ที่มีความลึกทั้งในแง่ขนาดและเนื้อหาภายในอย่างมาก
เกม GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน บน Xbox Series X|S และ PS5


