แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับชื่อดัง ยืนยันว่าเขาเคยมีส่วนร่วมในแนวคิดเริ่มต้นของการดัดแปลงเกม BioShock เป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ดังกล่าวไม่เคยเดินหน้าจนเกิดจริง และถูกพับไปหลังจากการคุยโทรศัพท์ที่เขา…

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับชื่อดัง ยืนยันว่าเขาเคยมีส่วนร่วมในแนวคิดเริ่มต้นของการดัดแปลงเกม BioShock เป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ดังกล่าวไม่เคยเดินหน้าจนเกิดจริง และถูกพับไปหลังจากการคุยโทรศัพท์ที่เขาเรียกว่า “หายนะ” กับอีกฝ่ายหนึ่ง

เดล โตโรให้สัมภาษณ์กับ IGN ในซีรีส์ IGN30 Icons โดยเล่าว่าแม้เขาเคยสนใจการดัดแปลงเกมเป็นหนังมาก่อน แต่ประสบการณ์ครั้งหลังสุดทำให้เขาไม่อยากกลับไปยุ่งกับการทำเกมหรือการดัดแปลงเกมอีก เขาย้ำว่าลักษณะการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมต่างจากภาพยนตร์อย่างมาก เพราะเกมต้องออกแบบให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองมีอิสระในการตัดสินใจและสำรวจ ในขณะที่ภาพยนตร์ควบคุมจังหวะและโครงสร้างการเล่าเรื่องได้ตรงกว่า

เขาอธิบายเพิ่มเติมจากประสบการณ์งานที่เคยพัฒนาอย่าง Insane ว่าการสร้างเกมต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง แต่เบื้องหลังผู้สร้างต้องค่อย ๆ บีบให้เรื่องไปสู่ทิศทางที่ต้องการ ซึ่งเป็นงานคนละแบบกับการสร้างหนังโดยสิ้นเชิง ประเด็นนี้สะท้อนว่าทำไมการแปลงเกมให้เป็นภาพยนตร์จึงยากกว่าที่หลายคนคิด

เมื่อถูกถามถึง BioShock โดยตรง เดล โตโรพูดแบบไม่อ้อมค้อมว่าการคุยกันเกี่ยวกับการดัดแปลงเกมนี้เป็นหนึ่งในบทสนทนาที่แย่ที่สุดที่เขาเคยเจอ และทำให้เขาตัดใจอย่างถาวรจากโปรเจกต์นั้น แม้เขาไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดว่าความเห็นไม่ลงรอยกันเกิดจากเรื่องใด แต่คำพูดของเขาชี้ชัดว่าความขัดแย้งในขั้นต้นเป็นสาเหตุสำคัญที่ทำให้หนัง BioShock ไม่เคยไปถึงจุดเริ่มต้นที่แท้จริง

บทความยังย้ำว่าเดล โตโรเป็นแฟนเกม BioShock มานาน และเคยพูดไว้ตั้งแต่หลายปีก่อนว่าอยากเห็นเรื่องราวของเกมขึ้นจอใหญ่ โดยก่อนหน้านี้ก็มีความพยายามดัดแปลงจากทีมอื่นที่ไม่สำเร็จเช่นกัน จึงทำให้ความล่มของโปรเจกต์ครั้งนี้ยิ่งเพิ่มความเสียดายสำหรับแฟนเกมและแฟนผลงานของเขา

นอกจากนี้ เดล โตโรยังบอกว่าเขาไม่คิดจะสร้างเกมของตัวเองอีก หลังจากโครงการ Insane ซึ่งตั้งใจจะเป็นเกมไตรภาคแนวเข้มข้นและมีสไตล์ภาพยนตร์ไม่เคยได้ออกสู่ตลาด เขามองว่าแนวคิดหลายอย่างที่เคยพัฒนากันไว้ภายหลังถูกเกมอื่นนำไปใช้แล้ว แม้จะยอมรับว่ามันน่าสนใจ แต่เขาก็ไม่ต้องการกลับไปเริ่มใหม่ในสายนี้อีก

ในบทสนทนาเดียวกัน เขายังพูดถึงความชื่นชมที่มีต่อฮิเดโอะ โคจิมะ โดยเรียกโคจิมะว่าเป็น “ศิลปินแท้” และบอกว่าเขามีส่วนชื่นชมงาน PT และ Death Stranding อย่างมาก เดล โตโรยังระบุด้วยว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ของ PT มาจากไอเดียของโคจิมะเอง ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเขายังคงให้คุณค่ากับผู้สร้างเกมที่มีวิสัยทัศน์ด้านการเล่าเรื่อง แม้ตัวเขาจะไม่อยากทำโปรเจกต์เกมหรือหนังจากเกมอีกต่อไป

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่
Games

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับ Blade 2 ให้สัมภาษณ์ในรายการ IGN30 Icons โดยพูดถึงเหตุผลที่เขาเชื่อว่าหนัง Blade เวอร์ชันรีบูตของ Marvel Studios ที่วางตัวมหัชราลา อาลี ไม่สามารถเดินหน้าจนถูกยกเลิกได้ พร้อมชี้ว่าความสำเร็จและเอกลักษณ์ของตัวละคร Blade ในอดีตผูกกับเสน่ห์ของ เวสลีย์ สไนปส์ อย่างแยกไม่ออก เดล…

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ
Games

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ

IGN ฉลองครบรอบ 30 ปีด้วยการปล่อยคอนเทนต์และดีลพิเศษตลอดทั้งวัน เพื่อให้แฟน ๆ เกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมิกได้ร่วมย้อนรำลึกถึงเส้นทางของสื่อเกมชื่อดังตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา โดยไฮไลต์สำคัญคือบทสัมภาษณ์พิเศษแบบยาวกับ Guillermo del Toro ในรายการ IGN30: Icons ซึ่งพูดถึงทั้งความพยายามพา BioShock ไปสู่…

Space Marine 2 เผยคลาส PvE ยอดนิยม Tactical นำโด่ง ส่วน Sniper รั้งท้าย
Games

Space Marine 2 เผยคลาส PvE ยอดนิยม Tactical นำโด่ง ส่วน Sniper รั้งท้าย

Focus Entertainment เปิดเผยสถิติการเลือกคลาสในโหมด PvE ของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 เนื่องในโอกาสครบรอบ 2 ปีของเกม โดยคลาส Tactical ขึ้นมาเป็นตัวเลือกยอดนิยมที่สุดในช่วงปีที่ผ่านมา ถูกเลือกใช้งานไปถึง 44.4 ล้านครั้ง ทิ้งห่างคลาสอื่น ๆ อย่างชัดเจน ขณะที่ Bulwark ตามมาเป็นอันดับ 2 และ Assault…