ผู้ร่วมสร้าง Halo วิจารณ์เมนูหลักของ Halo: Campaign Evolved ว่าหลุดโทนและใหญ่เกินสเกล
มาร์คัส เลโต หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Halo จากยุค Bungie ออกมาวิจารณ์ Halo Studios และเกมรีเมก Halo: Campaign Evolved อย่างตรงไปตรงมา โดยเฉพาะภาพวงแหวนฮาโลในเมนูหลักที่เขามองว่าถูกออกแบบผิดทิศทางจาก…

มาร์คัส เลโต หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Halo จากยุค Bungie ออกมาวิจารณ์ Halo Studios และเกมรีเมก Halo: Campaign Evolved อย่างตรงไปตรงมา โดยเฉพาะภาพวงแหวนฮาโลในเมนูหลักที่เขามองว่าถูกออกแบบผิดทิศทางจากเอกลักษณ์เดิมของซีรีส์ เลโตระบุว่าเทคโนโลยี Forerunner ควรให้ความรู้สึกโบราณ ลึกลับ กว้างใหญ่ และน่าพิศวง แต่ภาพในเกมใหม่กลับดูมันวาว คล้ายสิ่งปลูกสร้างใหม่มากกว่าวัตถุที่ผ่านกาลเวลามาหลายแสนปี
ประเด็นหลักที่เขาไม่พอใจคือ “สเกล” และบรรยากาศของวงแหวนในหน้าจอเมนู เขามองว่ามันดูเหมือนของเล่นชิ้นใหม่ มากกว่าจะเป็นโครงสร้างขนาดมหึมาที่ควรสร้างความรู้สึกยิ่งใหญ่และน่าเกรงขาม นอกจากนี้ยังตำหนิว่ารายละเอียดบางอย่างของงานออกแบบมีขนาดใหญ่เกินไปจนทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าวงแหวนมีขนาดเล็กลงกว่าที่ควรจะเป็น อีกทั้งยังขาดรายละเอียดจุลภาคที่ช่วยเสริมความรู้สึกของซากอารยธรรมโบราณและ “สุสาน” ของความลับอันน่ากลัวภายใน
คำวิจารณ์นี้สอดคล้องกับกระแสถกเถียงของแฟน ๆ ที่เริ่มมาตั้งแต่ Halo Studios เผยเมนูหลักของเกมในวิดีโอยาวเมื่อเดือนมิถุนายน หลายคนเปรียบเทียบกับ Halo ภาคต้นฉบับปี 2001 และเห็นว่าฉบับรีเมกใส่รายละเอียดมากขึ้นก็จริง แต่กลับเสียความลึกลับและความรู้สึกของความยิ่งใหญ่แบบเดิมไป บางมุมมองชี้ว่าปัญหาไม่ได้อยู่แค่ปริมาณรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น แต่รวมถึงมุมมองกล้องและการนำเสนอที่ทำให้วงแหวนดูไม่อลังการเท่าที่ควร
เลโตยังวิจารณ์การตัดสินใจไม่ใส่ split-screen PvP ใน Halo: Campaign Evolved โดยระบุว่าการพลาดจุดนี้แทบไม่มีข้อแก้ตัว นอกจากการวางแผนที่ไม่รอบคอบและการกำกับดูแลที่บกพร่อง เขาแสดงความเสียดายที่ฟีเจอร์สำคัญซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่น Halo ไม่ได้ถูกนำกลับมาในเวอร์ชันนี้
ด้านเชิงธุรกิจ เกมรีเมกภาคนี้ขายได้ราว 1.2 ล้านชุดบน Xbox, PlayStation 5 และ Steam ตามการประเมินของ Alinea Analytics แม้จะถือว่าเปิดตัวได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังถูกมองว่ายอดขายค่อนข้างอ่อน โดยนักวิเคราะห์ชี้ว่าการขาดคุณค่าที่ชัดเจนและการไม่มีมัลติเพลเยอร์แข่งขันเป็นปัจจัยที่ฉุดความน่าสนใจของเกม หากมีรีเมก Halo 2 ที่มาพร้อมออนไลน์มัลติเพลเยอร์จริง ยอดขายอาจดีกว่านี้มาก
เหตุการณ์นี้ยังสะท้อนว่าการรีเมก Halo ยังคงเป็นประเด็นอ่อนไหวในหมู่แฟนและอดีตทีมงาน เพราะไม่ใช่ครั้งแรกที่อดีตผู้พัฒนาออกมาแสดงความไม่เห็นด้วย ก่อนหน้านี้เจมี กรีเซเมอร์ หนึ่งในผู้พัฒนาหลักของ Halo ก็เคยวิจารณ์การเผยโฉมเกมในทำนองว่าเกมกำลัง “ทำลาย” สิ่งที่เขาเคยสร้างไว้อย่างไม่จำเป็น ทำให้ประเด็นเรื่องการเคารพต้นฉบับกับการปรับโฉมให้ร่วมสมัยยังคงเป็นโจทย์ใหญ่ของ Halo Studios ต่อไป


