อดีตผู้กำกับ Halo เสนอ 3 เส้นทางอนาคตให้แฟรนไชส์หลังย้ายไป Activision
แฟรงก์ โอคอนเนอร์ อดีต Franchise Creative Director ของ Halo ซึ่งอยู่กับ 343 Industries และ Halo Studios มานานเกือบ 20 ปี ออกมาแสดงความเห็นต่ออนาคตของซีรีส์ หลังมีรายงานว่า Activision จะเข้ามามีบทบาท…

แฟรงก์ โอคอนเนอร์ อดีต Franchise Creative Director ของ Halo ซึ่งอยู่กับ 343 Industries และ Halo Studios มานานเกือบ 20 ปี ออกมาแสดงความเห็นต่ออนาคตของซีรีส์ หลังมีรายงานว่า Activision จะเข้ามามีบทบาทกับ Halo โดยเขามองว่าแฟรนไชส์ระดับตำนานนี้ยังมีหลายทางไปต่อได้ แต่ไม่มีทางไหนที่ง่ายหรือการันตีความสำเร็จ
โอคอนเนอร์ตอบสนองต่อโพสต์ของเจเนวิเฟอร์ แฮร์ริสัน อดีตผู้บริหารด้านโซเชียลมีเดียของ Xbox ซึ่งชี้ว่า Activision มีจุดแข็งด้านการบริหารแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเข้ามา “แก้” ปัญหาของ Xbox ได้โดยอัตโนมัติ เพราะ Activision ตอนนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของ Xbox หลังการซื้อกิจการครั้งมหาศาลของ Microsoft ประเด็นสำคัญจึงไม่ใช่แค่เรื่องโครงสร้างองค์กร แต่คือการหาทิศทางสร้างสรรค์ที่เหมาะกับ Halo จริง ๆ
เขาเสนอว่ามี 3 เส้นทางหลักที่เป็นไปได้สำหรับ Halo ได้แก่ หนึ่ง สร้าง Halo แบบคลาสสิกที่ยึดแกนการเคลื่อนที่ การต่อสู้ และแซนด์บ็อกซ์แบบเดิม แต่ปรับให้ตอบโจทย์ผู้เล่นหลักและค่อย ๆ ขยายฐานไปสู่กลุ่มกว้างขึ้น สอง พลิกโฉมซีรีส์ด้วยแนวทางใหม่ที่ทันสมัยและแตกต่างมาก อาจไม่ใช่ FPS แบบเดิม แต่เป็นเกมแอ็กชันหรือแม้แต่แนวอื่นที่ใช้จักรวาล Halo เป็นแกนสำคัญ และสาม นำ Halo ไปอยู่ในกรอบการพัฒนาและโมเดลธุรกิจที่ Activision ถนัด เช่น เกมที่ออกเป็นรอบสม่ำเสมอ มีคอนเทนต์ต่อเนื่อง และระบบความก้าวหน้าที่พิสูจน์แล้วว่าดึงผู้เล่นได้จริง
ในทางเลือกที่สาม โอคอนเนอร์ยังเตือนว่าควรหลีกเลี่ยงการผูก Halo เข้ากับวัฏจักรเปิดตัวเครื่องหรือบริการมากเกินไป เพราะอาจบีบให้ซีรีส์ถูกบังคับให้อยู่ในรูปแบบที่ไม่เข้ากันกับตัวเอง เขาย้ำด้วยว่าไม่ควรทิ้งแกนแซนด์บ็อกซ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Halo และเสนอเชิงประชดว่า ควรดึงบุคลากรที่มีประสบการณ์จาก Bungie, Halo Studios และผู้พัฒนาที่เคยถูกปลดหรือบทบาทถูกลดทอนกลับมาช่วยกันสร้างงานใหม่
บริบทของคำเห็นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Halo Studios ซึ่งรีแบรนด์จาก 343 Industries ปรับโครงสร้างผู้บริหาร และหันไปใช้ Unreal Engine ในปี 2024 ขณะที่ก่อนหน้านี้ก็เพิ่งปล่อย Halo: Campaign Evolved เวอร์ชันรีเมกแบบไม่มีโหมดมัลติเพลเยอร์ ทั้งหมดสะท้อนว่าแฟรนไชส์กำลังอยู่ในช่วงค้นหาทิศทางใหม่อย่างจริงจัง
รายงานยังระบุว่าก่อนที่ Xbox CEO และผู้บริหารระดับสูงจะตัดสินใจส่ง Halo ไปอยู่ใต้การดูแลของ Activision โปรเจ็กต์หลักถัดไปของซีรีส์ยังห่างไกลจากการออกวางจำหน่ายพอสมควร สะท้อนว่าการ “กู้” Halo ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเงินทุนหรือโครงสร้างองค์กรเพียงอย่างเดียว แต่ต้องอาศัยการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ชัดเจนว่าซีรีส์นี้ควรเป็นอะไรในยุคปัจจุบัน


