Helldivers 2 เจอรีวิวถล่มบน Steam หลังใช้ Easy Anti-Cheat จนผู้เล่นไม่พอใจ
Arrowhead ผู้พัฒนา Helldivers 2 ได้เปลี่ยนมาใช้ระบบ Easy Anti-Cheat เพื่อช่วยลดปัญหาผู้เล่นโกงเกม แต่การตัดสินใจนี้กลับสร้างกระแสวิจารณ์อย่างหนักบน Steam เพราะระบบดังกล่าวไปกระทบกับม็อดหลายประเภทที่…

Arrowhead ผู้พัฒนา Helldivers 2 ได้เปลี่ยนมาใช้ระบบ Easy Anti-Cheat เพื่อช่วยลดปัญหาผู้เล่นโกงเกม แต่การตัดสินใจนี้กลับสร้างกระแสวิจารณ์อย่างหนักบน Steam เพราะระบบดังกล่าวไปกระทบกับม็อดหลายประเภทที่ชุมชนผู้เล่นใช้งานกันอยู่ โดยเฉพาะม็อดที่ไม่ได้เพิ่มความได้เปรียบในการเล่น แต่ช่วยแก้หรือปรับปรุงประสบการณ์ภายในเกม เช่น การควบคุมยานลงจอดให้แม่นยำขึ้น การปีนป่ายที่ลื่นไหลกว่าเดิม หรือการปรับปรุงพฤติกรรมของ AI
สตูดิโอระบุว่าตระหนักดีว่าม็อดเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกมพีซี และไม่ได้มีปัญหากับม็อดที่เป็นเพียงการปรับแต่งเชิงภาพหรือไม่ได้กระทบสมดุลเกม อย่างไรก็ตาม Arrowhead ย้ำว่าต้องมีมาตรการป้องกันการดัดแปลงที่สร้างความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม หรือไปกระทบผู้เล่นคนอื่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่นำไปสู่การใช้ระบบป้องกันโกงรูปแบบนี้
ปัญหาคือ Easy Anti-Cheat ไม่ได้แยกแยะระหว่างม็อดที่เป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์เล่นกับม็อดโกง ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งมองว่าบริษัทกำลังลงโทษคนที่ใช้ม็อดเพื่อแก้ข้อบกพร่องหรือความไม่สะดวกในเกม มากกว่าจะจัดการกับปัญหาโกงโดยตรง ส่งผลให้คะแนนรีวิวล่าสุดบน Steam ตกลงไปอยู่ระดับ “Mostly Negative” แม้คะแนนรีวิวรวมตลอดอายุเกมยังอยู่ที่ “Mostly Positive”
นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าผู้เล่นบางส่วนไม่สามารถเปิดเกมได้เลย แม้ไม่ได้ติดตั้งม็อดใด ๆ ก็ตาม ยิ่งเพิ่มความไม่พอใจในชุมชน ขณะเดียวกันในสหราชอาณาจักร เกมดังกล่าวก็ไม่แสดงบน Steam ให้เห็นในช่วงเวลาที่มีรายงานนี้ด้วย
รีวิวเชิงลบบางส่วนเสนอว่า Arrowhead ควรยอมรับบทบาทของม็อดมากขึ้น เช่น เปิดรองรับ Workshop หรือแยกเซิร์ฟเวอร์/ล็อบบี้ระหว่างแบบมาตรฐานกับแบบที่ดัดแปลงได้ เพื่อให้ผู้เล่นเลือกประสบการณ์ที่ต้องการได้คล้ายเกมอื่นอย่าง Left 4 Dead 2 หรือ Baldur’s Gate 3 ซึ่งมีระบบสนับสนุนม็อดที่ชัดเจนกว่า
กรณีนี้สะท้อนความตึงเครียดที่พบบ่อยในเกมพีซีระหว่างการป้องกันการโกงกับเสรีภาพของชุมชนม็อด โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมองว่าม็อดบางชนิดช่วยแก้ปัญหาที่ผู้พัฒนายังไม่ได้ปรับปรุงเอง ขณะเดียวกันจากมุมของผู้พัฒนา ม็อดที่ช่วยลดความน่าเบื่อหรือเร่งการปลดล็อกไอเท็มก็อาจกระทบโมเดลรายได้หรือความสมดุลของเกมได้เช่นกัน


