โคจิมะรับรู้พอร์ตแฟนเมดของ P.T. ที่รันบนพีซีได้โดยตรง
Hideo Kojima ได้แสดงท่าทีรับรู้ผลงานของแฟนเกมที่พัฒนา P.T. ให้รันบน Windows ได้แบบเนทีฟ ซึ่งถือเป็นข่าวสำคัญสำหรับเกมสยองขวัญระดับตำนานที่เคยถูกถอดออกจาก PlayStation Store ไปตั้งแต่ปี 2015 หลังจาก…

Hideo Kojima ได้แสดงท่าทีรับรู้ผลงานของแฟนเกมที่พัฒนา P.T. ให้รันบน Windows ได้แบบเนทีฟ ซึ่งถือเป็นข่าวสำคัญสำหรับเกมสยองขวัญระดับตำนานที่เคยถูกถอดออกจาก PlayStation Store ไปตั้งแต่ปี 2015 หลังจากโครงการ Silent Hills ถูกยุติลงจากความขัดแย้งระหว่าง Kojima กับ Konami
P.T. หรือ Playable Teaser เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 ในฐานะเดโมสั้น ๆ เพื่อโชว์แนวทางของ Silent Hills ที่จะกำกับโดย Kojima และมี Norman Reedus ร่วมแสดง แม้จะเป็นเพียงตัวอย่าง แต่เกมเดโมนี้กลายเป็นที่จดจำในฐานะหนึ่งในผลงานสยองขวัญที่น่ากลัวและทรงอิทธิพลที่สุดชิ้นหนึ่งในยุคนั้น
ผู้พัฒนาแฟนเมดที่ใช้ชื่อ LoreanXavier ระบุว่าพอร์ตนี้ไม่ใช่อีมูเลเตอร์และไม่ใช่การสร้างเกมใหม่จากศูนย์ แต่เป็นการถอดรหัสตัวเกมเวอร์ชัน PS4 เพื่อให้ทำงานบนเครื่องพีซีโดยใช้ไฟล์ต้นฉบับของเกมร่วมกับเทคโนโลยีอย่าง C++ และ Vulkan เป้าหมายคือทำให้ได้ประสบการณ์ใกล้เคียงต้นฉบับมากที่สุด ทั้งฉากเดิม ลูปการเล่น เหตุการณ์ต่าง ๆ ระบบคำสั่ง และปริศนาตอนจบ รวมถึงส่วนที่ใช้การรับเสียงพูดด้วย
ในรายงานระบุว่าตัวโปรเจกต์พัฒนาไปแล้วราว 97% และมีวิดีโอเกมเพลย์ความยาวประมาณ 30 นาทีเผยแพร่บน YouTube แล้ว ขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นจำนวนหนึ่งเรียกร้องให้เปิดซอร์สโค้ดไว้ล่วงหน้า เผื่อกรณีที่โครงการถูกปิดกั้นด้วยการแจ้งลบลิขสิทธิ์เมื่อปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ทำให้ข่าวนี้เด่นขึ้นไปอีกคือ Kojima เองได้รีทวีตบทความเกี่ยวกับพอร์ตดังกล่าวจาก GameRant เท่ากับเป็นการยืนยันว่าเขารับรู้ถึงโปรเจกต์ของแฟน ๆ และดูเหมือนจะไม่ได้คัดค้านการมีอยู่ของมัน แม้เขาจะมีประวัติรีทวีตงานแฟนอาร์ตและผลงานชุมชนอยู่แล้วก็ตาม
สำหรับแฟนเกม นี่จึงไม่ใช่แค่โอกาสที่จะได้กลับไปสัมผัส P.T. บนแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นว่าตัวเกมยังคงมีพลังและอิทธิพลต่อชุมชนอยู่มาก แม้เวลาจะผ่านมากว่าทศวรรษ ส่วนฝั่ง Kojima เอง เขายังคงเดินหน้าพัฒนาเกมสยองขวัญเรื่องใหม่อย่าง OD ซึ่งยิ่งทำให้ความสนใจต่อผลงานแนวนี้ของเขายังไม่ลดลง


