มิยาซากิเล่าที่มาของ The Duskbloods เกมมัลติเพลเยอร์ใหม่บน Switch 2 และอนาคตของ FromSoftware
บทสัมภาษณ์กับฮิเดทากะ มิยาซากิ ประธาน FromSoftware และผู้กำกับซีรีส์อย่าง Elden Ring กับ Dark Souls เปิดเผยที่มาของ The Duskbloods เกมเอ็กซ์คลูซีฟบน Nintendo Switch 2 ที่แตกต่างจากงานก่อนหน้าของค่าย…

บทสัมภาษณ์กับฮิเดทากะ มิยาซากิ ประธาน FromSoftware และผู้กำกับซีรีส์อย่าง Elden Ring กับ Dark Souls เปิดเผยที่มาของ The Duskbloods เกมเอ็กซ์คลูซีฟบน Nintendo Switch 2 ที่แตกต่างจากงานก่อนหน้าของค่ายอย่างชัดเจน โดยตัวเกมถูกออกแบบมาเป็นแนว PvPvE และเกิดจากไอเดียจำนวนมากที่ทีมสะสมไว้จากการทำเกมเดิม ทั้งระบบออนไลน์แบบพิเศษในซีรีส์ Souls และแนวคิดที่อยากลองแต่ไม่เหมาะกับโหมดเล่นคนเดียว จึงถูกนำมารวมกันเป็นประสบการณ์ใหม่ที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น
มิซากิอธิบายว่าแรงบันดาลใจสำคัญส่วนหนึ่งมาจากบอร์ดเกมและ TTRPG โดยเฉพาะระบบแต้มชัยชนะที่คล้าย victory points ซึ่งทำให้เกมไม่จำเป็นต้องตัดสินกันด้วยการต่อสู้ตรงๆ เพียงอย่างเดียว อีกทั้งยังมีระบบ Sigil ที่ได้รับอิทธิพลจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ ซึ่งเขาต้องการให้สามารถกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมได้มากกว่าการทอยเต๋าแบบดั้งเดิม แนวคิดเหล่านี้ช่วยให้เกมมีชั้นเชิงเชิงกลยุทธ์และความหลากหลายสูงกว่ามัลติเพลเยอร์แอ็กชันทั่วไป
อีกประเด็นสำคัญคือเหตุผลที่ FromSoftware เลือกจับมือกับ Nintendo มิซากิระบุว่าบริษัทแม่ยินดีรับฟังและมองเห็นศักยภาพของไอเดียนี้ตั้งแต่ต้น พร้อมให้ฟีดแบ็กและช่วยเรื่องการปรับสมดุลของระบบที่มีความซับซ้อนสูง เขามองว่าความร่วมมือนี้เหมาะสมทั้งในเชิงธุรกิจและเชิงสร้างสรรค์ เพราะ Nintendo มีจุดแข็งด้านการสื่อสารเกมให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ FromSoftware เองยอมรับว่าไม่ใช่จุดเด่นที่สุด โดยเฉพาะในเกมนี้ที่มีบทเรียนและระบบหลายชั้นมากกว่าปกติ
มิซากิยังพูดถึงแนวทางการสร้างฐานผู้เล่น เขาย้ำว่าปกติแล้ว FromSoftware ไม่ได้เริ่มจากการกำหนดกลุ่มเป้าหมายตายตัว แต่จะเริ่มจากสิ่งที่เขาอยากทำและอยากเล่นก่อน ในกรณีของ The Duskbloods เขายอมรับตรงๆ ว่าไม่ได้เป็นคนถนัดเกม PvP หรือเกมแอ็กชันความเข้มข้นสูงนัก จึงออกแบบระบบต่างๆ ให้มีทางเลือกที่ตอบโจทย์คนแบบเขาด้วย ไม่ใช่เน้นเฉพาะผู้เล่นสายแข่งขันเท่านั้น
แม้เวอร์ชันทดสอบจะยังมีข้อจำกัด แต่เขาระบุว่าเกมฉบับเต็มจะมีการปรับแต่งตัวละคร เนื้อเรื่อง และองค์ประกอบที่เล่นได้ตามจังหวะของผู้เล่นมากขึ้น เพื่อให้แฟนๆ ของ FromSoftware ยังมีสิ่งที่จับต้องและเพลิดเพลินได้ แม้จะไม่ได้ชอบการปะทะ PvP โดยตรงก็ตาม ขณะเดียวกัน ทีมงานก็ยืนยันว่าไม่ได้กำลังละทิ้งเกมเล่นคนเดียว เพียงแต่กำลังสำรวจอนาคตของเกมออนไลน์ในรูปแบบที่พวกเขาเชื่อว่าจะไปต่อได้
โดยรวมแล้ว บทสัมภาษณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่า The Duskbloods ไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนแนวของ FromSoftware แบบฉับพลัน แต่เป็นการนำไอเดียที่ตกค้างจากผลงานเก่า มาผสมกับอิทธิพลจากบอร์ดเกมและ TTRPG เพื่อสร้างเกมมัลติเพลเยอร์ที่มีระบบซับซ้อนและเอกลักษณ์สูง พร้อมกับใช้ความร่วมมือกับ Nintendo เพื่อช่วยให้เกมเข้าใจง่ายและเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น


