PC Gamer ชวนจินตนาการว่าเกมไหนจะจบไวขึ้นถ้ามีปืน
บทความจาก PC Gamer ชิ้นนี้เป็นงานเขียนเชิงขำขันที่ตั้งคำถามแปลก ๆ ว่า ถ้าตัวเอกในวิดีโอเกมบางเกมได้ถือปืนจริง ๆ เกมเหล่านั้นจะจบได้เร็วขึ้นแค่ไหน แนวคิดหลักของชิ้นงานไม่ได้เป็นการรีวิวเกมหรืออาวุธ…

บทความจาก PC Gamer ชิ้นนี้เป็นงานเขียนเชิงขำขันที่ตั้งคำถามแปลก ๆ ว่า ถ้าตัวเอกในวิดีโอเกมบางเกมได้ถือปืนจริง ๆ เกมเหล่านั้นจะจบได้เร็วขึ้นแค่ไหน แนวคิดหลักของชิ้นงานไม่ได้เป็นการรีวิวเกมหรืออาวุธอย่างจริงจัง แต่เป็นการหยอกล้อพฤติกรรมการเล่นเกมในยุคที่ผู้คนมีเวลาน้อยลงและความอดทนต่อคอนเทนต์ยาว ๆ ลดลง
ผู้เขียนเริ่มจากการสะท้อนภาพของยุคข้อมูลข่าวสารที่ทุกคนเหมือนจะเร่งรีบอยู่ตลอดเวลา ก่อนจะโยงไปสู่ข้อสังเกตว่าเกมสมัยนี้จำนวนไม่น้อยมีความยาวมาก และชวนตั้งข้อสันนิษฐานขี้เล่นว่า ถ้าตัวละครหลักมีปืนสักกระบอก บางช่วงของเกมอาจผ่านได้เร็วขึ้นมาก เพราะสามารถกำจัดอุปสรรคหรือศัตรูได้ทันทีแทนการแก้ปัญหาแบบเดิม
จากนั้นบทความจึงตั้งกติกาอย่างคร่าว ๆ ว่าจะเลือกเฉพาะเกมที่มีตอนจบ, โดยปกติไม่ได้มีอาวุธปืนเป็นองค์ประกอบหลักตลอดทั้งเกม และเป็นเกมที่พอจะนึกภาพได้ว่าการเพิ่มปืนเข้าไปอาจเปลี่ยนจังหวะการเล่นได้จริง แนวทางนี้ทำให้ชิ้นงานมีลักษณะคล้ายการทดลองทางความคิดมากกว่าการจัดอันดับแบบเป็นทางการ
สาระสำคัญของบทความอยู่ที่การเล่นกับไอเดียเรื่อง “ความคุ้มค่า” ของเวลาเล่นเกม ว่าการมีปืนอาจทำให้เกมสั้นลงก็จริง แต่ก็อาจทำให้บรรยากาศและความหมายของเกมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง บางกรณีอาจทำให้ตัวละครหรือสถานการณ์ดูน่ากระอักกระอ่วนขึ้นเมื่อถูกเทียบกับโลกจริง ขณะเดียวกันก็เปิดช่องให้เกิดภาพตลก ๆ เช่น ตัวละครในประวัติศาสตร์หรือยุคโบราณถืออาวุธสมัยใหม่
โดยรวม บทความชิ้นนี้สะท้อนสไตล์งานเขียนของสื่อเกมที่ใช้มุกเสียดสีและการสมมุติสถานการณ์สุดโต่งเพื่อวิพากษ์ทั้งความยาวของเกมและนิสัยการบริโภคสื่อในปัจจุบัน มากกว่าจะพยายามให้ข้อสรุปเชิงเทคนิคจริงจัง มันจึงอ่านได้ในฐานะคอลัมน์สนุก ๆ ที่ชวนคิดว่า “ทางลัด” ในเกมอาจลดเวลาได้ แต่ก็แลกมาด้วยการเปลี่ยนตัวตนของเกมนั้นไปด้วย


