แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
AI

Nvidia อัปเดต DLSS 5 ใหม่ ทำเฟรมเรตดีขึ้นบน RTX Spark ราว 25% ที่ 1440p

บทความนี้ทดสอบโมเดลอัปเดตใหม่ของ DLSS 5 หรือ DLSS Neural Rendering ของ Nvidia บนเครื่อง RTX Spark ที่ใช้ในเกม NBA 2K27 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นทางการ ผู้เขียนได้ใช้…

Nvidia อัปเดต DLSS 5 ใหม่ ทำเฟรมเรตดีขึ้นบน RTX Spark ราว 25% ที่ 1440p

บทความนี้ทดสอบโมเดลอัปเดตใหม่ของ DLSS 5 หรือ DLSS Neural Rendering ของ Nvidia บนเครื่อง RTX Spark ที่ใช้ในเกม NBA 2K27 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นทางการ ผู้เขียนได้ใช้ไฟล์ .dll รุ่นพรีวิวที่เตรียมมาเฉพาะกับฮาร์ดแวร์ดังกล่าว เพื่อดูว่าการปรับโมเดลใหม่จะส่งผลต่อประสิทธิภาพจริงแค่ไหนเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเดิมและเมื่อปิดฟีเจอร์นี้ไปเลย

Nvidia ระบุว่าโมเดลใหม่กินทรัพยากรน้อยลงมาก โดยลดภาระจากระดับที่เคยราว 60% เหลือประมาณ 30% พร้อมทั้งลดขนาดโมเดลลงเหลือราว 118 ล้านพารามิเตอร์ และช่วยประหยัด VRAM ลงได้ราว 20% ที่ความละเอียด 4K แนวทางนี้สะท้อนว่าบริษัทพยายามแก้ปัญหาหลักของ DLSS 5 รุ่นแรก ซึ่งแม้จะให้ภาพที่ละเอียดและแสงเงาดีขึ้น แต่กลับแลกมากับต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่สูงเกินไปสำหรับการเล่นจริง

ผลทดสอบบน Asus ProArt P16 แสดงให้เห็นว่าการอัปเดตครั้งนี้ช่วยได้จริง เมื่อเปิดใช้ DLSS 5 รุ่นเดิมที่ความละเอียด 1440p เฟรมเรตเฉลี่ยร่วงลงจากราว 200 fps เหลือเพียงประมาณ 107 fps แต่เมื่อใช้โมเดลอัปเดตเฟรมเรตขยับขึ้นมาเป็นราว 134 fps หรือดีขึ้นประมาณ 25% เมื่อเทียบกับโมเดลเดิม ขณะเดียวกันค่า latency และเฟรมต่ำสุดก็ปรับดีขึ้นเล็กน้อย แม้จะยังเป็นการลดประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการปิดฟีเจอร์ทั้งหมดก็ตาม

ผู้เขียนมองว่าภาพรวมของการปรับปรุงถือว่าน่าประทับใจ เพราะยังคงเล่นได้ลื่นบนแล็ปท็อปบางเบาที่ใช้ซีพียู Arm และเป็นเครื่องที่ไม่ได้เน้นการ์ดจอแยกแบบเดสก์ท็อป แต่ก็ชี้ว่า NBA 2K27 ไม่ใช่ตัวอย่างที่เหมาะที่สุดสำหรับโชว์พลังของ Neural Rendering เพราะกล้องส่วนใหญ่ในเกมอยู่ไกลจากตัวผู้เล่น รายละเอียดแสงและสีที่เพิ่มขึ้นจึงเห็นชัดแค่บางฉาก โดยเฉพาะคัตซีน มากกว่าระหว่างการเล่นจริง

อีกประเด็นที่ถูกหยิบมาพูดถึงคือเรื่องการตั้งค่าของเกม ซึ่งค่าเริ่มต้นอย่าง VSync และการผสมผสานกับ Frame Generation ทำให้เกิดอาการหน่วงและอาร์ติแฟกต์รุนแรงในตอนแรก ก่อนจะดีขึ้นเมื่อปิดบางฟีเจอร์ลง บทความจึงสะท้อนว่าเทคโนโลยีฝั่ง AI ของ Nvidia ยังต้องพึ่งการจูนร่วมกับเกมและระบบอย่างละเอียด ไม่ใช่แค่เสียบแล้วได้ผลลัพธ์ดีทันที

สรุปแล้ว บทความมองว่า DLSS 5 เวอร์ชันอัปเดตเดือนตุลาคมเป็นก้าวที่ชัดเจนในด้านการลดภาระและเพิ่มความคุ้มค่าของ Neural Rendering แต่ยังไม่ถึงจุดที่ทำให้ฟีเจอร์นี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นในทุกเกม หาก Nvidia และนักพัฒนาเกมสามารถลดต้นทุนด้านเฟรมเรตลงได้อีก และออกแบบฉากที่โชว์ข้อดีของเทคโนโลยีได้เด่นขึ้น ก็อาจทำให้ DLSS 5 กลายเป็นฟีเจอร์ที่น่าใช้มากกว่าเดิมในอนาคต

AI

ศาลอุทธรณ์สหรัฐยืนคำตัดสิน Thomson Reuters ชนะคดีลิขสิทธิ์ AI

ศาลอุทธรณ์สหรัฐฯ เขตที่สามมีคำพิพากษายืนตามศาลชั้นต้นในคดีที่ Thomson Reuters ยื่นฟ้อง ROSS Intelligence อดีตสตาร์ทอัปด้านการค้นคว้ากฎหมาย โดยสรุปแล้วศาลเห็นชอบว่าการนำหัวข้อสรุปคดีหรือ headnotes ของ Westlaw ไปใช้พัฒนาเครื่องมือค้นหาที่ใช้ AI ของอีกฝ่าย ไม่เข้าข่ายการใช้งานโดยชอบธรรม (fair use) คดี…

เตือนผู้ใช้หุ่นยนต์ดูดฝุ่น: กล้องและไมค์อาจกลายเป็นความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัว
AI

เตือนผู้ใช้หุ่นยนต์ดูดฝุ่น: กล้องและไมค์อาจกลายเป็นความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัว

บทความชี้ให้เห็นว่าหุ่นยนต์ดูดฝุ่นยุคใหม่ไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์ทำความสะอาดอัตโนมัติอีกต่อไป แต่หลายรุ่นติดตั้งกล้องและไมโครโฟนเพื่อช่วยนำทาง สแกนพื้นที่ และทำให้การทำงานแม่นยำขึ้น ฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพจริง แต่ก็ทำให้เกิดคำถามสำคัญว่า ข้อมูลภาพ เสียง และแผนผังภายในบ้านถูกเก็บไว้ที่ไหน…

Nscale กับ Anthropic เจรจาดีลคอมพิวต์ใหม่อีก 4.5 หมื่นล้านดอลลาร์ หลังเพิ่งประกาศดีลใหญ่ในสิงหาคม
AI

Nscale กับ Anthropic เจรจาดีลคอมพิวต์ใหม่อีก 4.5 หมื่นล้านดอลลาร์ หลังเพิ่งประกาศดีลใหญ่ในสิงหาคม

รายงานจาก TechCrunch ระบุว่า Nscale และ Anthropic กำลังอยู่ระหว่างการเจรจาดีลด้านคอมพิวต์ครั้งใหม่มูลค่าราว 45,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมีขนาดเท่ากับข้อตกลงที่ทั้งสองบริษัทเพิ่งประกาศไปในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา หากเกิดขึ้นจริง จะสะท้อนให้เห็นว่าความต้องการโครงสร้างพื้นฐานสำหรับงานปัญญาประดิษฐ์ของ…