Nvidia อัปเดต DLSS 5 ใหม่ ทำเฟรมเรตดีขึ้นบน RTX Spark ราว 25% ที่ 1440p
บทความนี้ทดสอบโมเดลอัปเดตใหม่ของ DLSS 5 หรือ DLSS Neural Rendering ของ Nvidia บนเครื่อง RTX Spark ที่ใช้ในเกม NBA 2K27 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นทางการ ผู้เขียนได้ใช้…

บทความนี้ทดสอบโมเดลอัปเดตใหม่ของ DLSS 5 หรือ DLSS Neural Rendering ของ Nvidia บนเครื่อง RTX Spark ที่ใช้ในเกม NBA 2K27 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นทางการ ผู้เขียนได้ใช้ไฟล์ .dll รุ่นพรีวิวที่เตรียมมาเฉพาะกับฮาร์ดแวร์ดังกล่าว เพื่อดูว่าการปรับโมเดลใหม่จะส่งผลต่อประสิทธิภาพจริงแค่ไหนเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเดิมและเมื่อปิดฟีเจอร์นี้ไปเลย
Nvidia ระบุว่าโมเดลใหม่กินทรัพยากรน้อยลงมาก โดยลดภาระจากระดับที่เคยราว 60% เหลือประมาณ 30% พร้อมทั้งลดขนาดโมเดลลงเหลือราว 118 ล้านพารามิเตอร์ และช่วยประหยัด VRAM ลงได้ราว 20% ที่ความละเอียด 4K แนวทางนี้สะท้อนว่าบริษัทพยายามแก้ปัญหาหลักของ DLSS 5 รุ่นแรก ซึ่งแม้จะให้ภาพที่ละเอียดและแสงเงาดีขึ้น แต่กลับแลกมากับต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่สูงเกินไปสำหรับการเล่นจริง
ผลทดสอบบน Asus ProArt P16 แสดงให้เห็นว่าการอัปเดตครั้งนี้ช่วยได้จริง เมื่อเปิดใช้ DLSS 5 รุ่นเดิมที่ความละเอียด 1440p เฟรมเรตเฉลี่ยร่วงลงจากราว 200 fps เหลือเพียงประมาณ 107 fps แต่เมื่อใช้โมเดลอัปเดตเฟรมเรตขยับขึ้นมาเป็นราว 134 fps หรือดีขึ้นประมาณ 25% เมื่อเทียบกับโมเดลเดิม ขณะเดียวกันค่า latency และเฟรมต่ำสุดก็ปรับดีขึ้นเล็กน้อย แม้จะยังเป็นการลดประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการปิดฟีเจอร์ทั้งหมดก็ตาม
ผู้เขียนมองว่าภาพรวมของการปรับปรุงถือว่าน่าประทับใจ เพราะยังคงเล่นได้ลื่นบนแล็ปท็อปบางเบาที่ใช้ซีพียู Arm และเป็นเครื่องที่ไม่ได้เน้นการ์ดจอแยกแบบเดสก์ท็อป แต่ก็ชี้ว่า NBA 2K27 ไม่ใช่ตัวอย่างที่เหมาะที่สุดสำหรับโชว์พลังของ Neural Rendering เพราะกล้องส่วนใหญ่ในเกมอยู่ไกลจากตัวผู้เล่น รายละเอียดแสงและสีที่เพิ่มขึ้นจึงเห็นชัดแค่บางฉาก โดยเฉพาะคัตซีน มากกว่าระหว่างการเล่นจริง
อีกประเด็นที่ถูกหยิบมาพูดถึงคือเรื่องการตั้งค่าของเกม ซึ่งค่าเริ่มต้นอย่าง VSync และการผสมผสานกับ Frame Generation ทำให้เกิดอาการหน่วงและอาร์ติแฟกต์รุนแรงในตอนแรก ก่อนจะดีขึ้นเมื่อปิดบางฟีเจอร์ลง บทความจึงสะท้อนว่าเทคโนโลยีฝั่ง AI ของ Nvidia ยังต้องพึ่งการจูนร่วมกับเกมและระบบอย่างละเอียด ไม่ใช่แค่เสียบแล้วได้ผลลัพธ์ดีทันที
สรุปแล้ว บทความมองว่า DLSS 5 เวอร์ชันอัปเดตเดือนตุลาคมเป็นก้าวที่ชัดเจนในด้านการลดภาระและเพิ่มความคุ้มค่าของ Neural Rendering แต่ยังไม่ถึงจุดที่ทำให้ฟีเจอร์นี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นในทุกเกม หาก Nvidia และนักพัฒนาเกมสามารถลดต้นทุนด้านเฟรมเรตลงได้อีก และออกแบบฉากที่โชว์ข้อดีของเทคโนโลยีได้เด่นขึ้น ก็อาจทำให้ DLSS 5 กลายเป็นฟีเจอร์ที่น่าใช้มากกว่าเดิมในอนาคต

