SungWon Cho เล่าพฤติกรรมเล่นเกมแบบสาย 100% และเหตุผลที่ไม่ชอบมัลติเพลเยอร์
ในบทสัมภาษณ์ชุด Disk Cleanup ของ PC Gamer นักพากย์และครีเอเตอร์ชื่อดัง SungWon Cho หรือ ProZD พาเปิดมุมมองการเล่นเกมพีซีของตัวเอง โดยเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นที่โตมากับเกมผจญภัยของ Humongous…

ในบทสัมภาษณ์ชุด Disk Cleanup ของ PC Gamer นักพากย์และครีเอเตอร์ชื่อดัง SungWon Cho หรือ ProZD พาเปิดมุมมองการเล่นเกมพีซีของตัวเอง โดยเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นที่โตมากับเกมผจญภัยของ Humongous Entertainment อย่าง Freddi Fish และ Spy Fox ซึ่งทำให้เขาผูกพันกับงานเขียนบทและตัวละครตั้งแต่วัยเด็ก ก่อนจะค่อย ๆ กลายเป็นคนที่ชอบเล่นเกมแบบจริงจังและเก็บรายละเอียดทุกอย่างให้ครบ
Cho บอกชัดว่าถ้าเป็นเกมที่เขารู้ตัวว่าจะติดงอมแงม เขาจะเลือกเล่นบนพีซี เพราะต้องการช่วงเวลาสำหรับ “ดื่มด่ำ” กับเกมนั้นโดยเฉพาะ เขายกตัวอย่าง Dave the Diver ที่ทำให้เขาและภรรยาสลับกันเล่นอยู่พักใหญ่ รวมถึง Hades 2 ที่เขาเล่นจนจบแบบ 100% ใช้เวลากว่า 120 ชั่วโมง และรอจนเกมออกเวอร์ชันสมบูรณ์ก่อนค่อยเข้าเล่น เพราะไม่ชอบ Early Access และอยากให้ประสบการณ์ครั้งแรกเป็นของใหม่ทั้งหมด
หนึ่งในประเด็นที่สะท้อนตัวตนของเขาชัดที่สุดคือความชอบในการไล่เก็บความสำเร็จ (achievements) ให้ครบ Cho มองว่ารางวัลเหล่านี้ช่วยผลักให้ผู้เล่นลองวิธีที่ปกติอาจไม่เลือกทำ และเขาเองก็เป็นคนชอบเช็กลิสต์มากจนเกมที่เข้ากับนิสัยแบบนี้จะทำให้เขาเล่นได้ยาวเป็นพิเศษ เขายอมรับด้วยว่าอาจมีความหวังเล็ก ๆ ว่าสักวันจะเก็บทุก achievement ใน Civilization 5 ได้ แม้จะรู้ดีว่าแทบเป็นไปไม่ได้
เกมที่ทำให้เขาใช้เวลามากที่สุดบน Steam คือ Balatro ซึ่งเขาเล่นไป 354 ชั่วโมงและ 100% สำเร็จทั้งหมด เขายกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา แต่ก็ยอมรับว่าไม่กล้าเล่นบนมือถือเพราะรู้ตัวว่าถ้ามีติดเครื่องตลอดเวลาคงเสียการเสียงานได้ง่าย เขาเล่าว่าความยากที่สุดส่วนหนึ่งของเกมคือการเก็บ achievement ที่เกี่ยวกับ jokers ทุกใบ โดยเฉพาะ Obelisk ซึ่งทำให้เขาต้องวนหาจนแทบสิ้นหวัง และมีภาพช่วงอารมณ์พังจากการไล่หาจนกลายเป็นมีมบนอินเทอร์เน็ต
Cho ยังพูดถึงด่านท้าทายต่าง ๆ ใน Balatro ว่าหลายอันสนุก แต่บางอันก็โหดจนไม่อยากเล่นซ้ำ เช่น Jokerless และ Cruelty ที่ทำให้การเอาชนะเกมยากขึ้นอย่างมาก แม้จะเหนื่อยกับบางคอนเทนต์ แต่ภาพรวมเขายังคงชื่นชมเกมนี้อย่างสูง เพราะมันทั้งลึก มีเสน่ห์ และชวนให้กลับมาเล่นซ้ำได้มาก
เมื่อถามว่าเกมใดจะไม่มีวันลบออกจากเครื่อง เขาตอบ Nerts Online เกมการ์ดแนวแข่งขันแบบเรียลไทม์ที่คล้ายโซลิแทร์ผสมความวุ่นวาย เขาบอกว่าเกมนี้เล่นได้สนุกมาก มีเวลารวมเกิน 100 ชั่วโมง และเหมาะกับการเล่นกับเพื่อนที่เก่งพอ ๆ กัน แม้เจ้าตัวจะไม่ค่อยชอบเกมมัลติเพลเยอร์ เพราะไม่ชอบการนัดเวลาและไม่ชอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นใหม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แต่ Nerts Online เป็นข้อยกเว้นที่เข้ากับนิสัยคนชอบบอร์ดเกมของเขาได้พอดี
ภาพรวมของบทสัมภาษณ์จึงสะท้อนตัวตนของ Cho ในฐานะคนเล่นเกมที่จริงจัง ชอบความเป็นระบบ ชอบเก็บให้ครบ และชอบประสบการณ์เดี่ยวมากกว่าการเล่นแข่งขันกับคนหมู่มาก เขาเป็นตัวอย่างของผู้เล่นที่สนุกกับการ “สำเร็จทุกอย่างในเกม” มากกว่าการเล่นแบบผ่าน ๆ และเลือกเกมที่ให้ความรู้สึกคุ้มค่ากับเวลาที่ทุ่มลงไปอย่างแท้จริง


