GTA 6 ยกระดับระบบตำรวจล่าตัวผู้เล่นด้วยข้อมูลและการระบุตัวตน
IGN รายงานจากการสาธิตแบบไม่เปิดให้เล่นของ Rockstar North ว่า Grand Theft Auto 6 จะยกเครื่องระบบ “wanted” ให้ซับซ้อนกว่าเดิมอย่างมาก โดยยังคงแก่นสำคัญของซีรีส์คือการหลบหนีการไล่ล่าของตำรวจ แต่ครั้งนี้…

IGN รายงานจากการสาธิตแบบไม่เปิดให้เล่นของ Rockstar North ว่า Grand Theft Auto 6 จะยกเครื่องระบบ “wanted” ให้ซับซ้อนกว่าเดิมอย่างมาก โดยยังคงแก่นสำคัญของซีรีส์คือการหลบหนีการไล่ล่าของตำรวจ แต่ครั้งนี้ผู้เล่นไม่ได้ถูกตามหาเพียงเพราะระดับความร้ายแรงของอาชญากรรมเท่านั้น ทว่าเจ้าหน้าที่จะใช้ข้อมูลหลายด้านมาประกอบการค้นหา ทำให้การ “ถูกไล่ล่า” ใน GTA 6 มีความเป็นระบบและมีชั้นเชิงมากขึ้น
สิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการกลับมาของดาวระดับหมายจับครบ 6 ดาวบน HUD เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Chinatown Wars และด้านล่างดาวจะมีไอคอนสีแดงใหม่บอกระดับข้อมูลที่ตำรวจมีต่อผู้เล่น เช่น รูปร่างลักษณะ เสื้อผ้าที่สวมอยู่ ภาพจากกล้องวงจรปิด รวมถึงเบาะแสเกี่ยวกับรถที่ใช้หรือแม้แต่ความสัมพันธ์ของตัวละครคู่เอก Jason และ Lucia ซึ่งหมายความว่าตำรวจไม่ได้แค่รู้ว่ามีอาชญากรรมเกิดขึ้น แต่จะค่อย ๆ สร้างภาพจำเพาะของผู้ต้องสงสัยจากหลักฐานที่ได้รับ
Rockstar อธิบายว่าระบบนี้ผูกกับแนวคิด “heat system” ซึ่งทำให้การเปลี่ยนเสื้อผ้า ทรงผม หรือการหยิบแว่นและหมวกมาใส่ มีผลต่อการระบุตัวตน แต่ไม่ได้ลบข้อมูลทั้งหมดในทันที หากตำรวจรู้ว่าแต่งกายอย่างไร ผู้เล่นอาจต้องเปลี่ยนชุดจริง ๆ หรือใช้รถส่วนตัวที่มีเสื้อผ้าสำรองในท้ายรถเพื่อสลัดการติดตามออกไป แนวทางนี้ทำให้การหลบหนีไม่ใช่แค่เร่งความเร็วหนี แต่เป็นการจัดการตัวตนของตัวละครอย่างเป็นขั้นตอน
อีกประเด็นสำคัญคืออาชญากรรมต้องมีพยานหรือสัญญาณแจ้งเหตุจึงจะเข้าสู่ระบบหมายจับอย่างเต็มรูปแบบ ตัวเกมจึงเน้นว่าการ “ถูกเห็น” มีความสำคัญมาก ทั้งจากคนเดินถนน กล้อง CCTV หรือผู้เฝ้าระวังในพื้นที่ หากข้อมูลถึงตำรวจมากพอ การตามล่าจะเฉพาะเจาะจงและอันตรายขึ้น แต่หากผู้เล่นตัดตอนข้อมูลตั้งแต่ต้น เช่น ซ่อนตัวจากสายตา ทำลายกล้อง หรือหลบการมองเห็นของเจ้าหน้าที่ ก็อาจทำให้ระบบขึ้นเพียงระดับที่ตำรวจยังไม่รู้ตัวผู้ก่อเหตุชัดเจน
IGN ชี้ว่าระบบนี้น่าจะผลักให้ผู้เล่นคิดเชิงกลยุทธ์มากกว่าเดิม เพราะการลงมือก่ออาชญากรรมอย่างไรมีความสำคัญพอ ๆ กับตัวอาชญากรรมนั้นเอง การใช้การลอบเร้น การตัดระบบเฝ้าระวัง หรือการแยกตัวละครออกจากกันเพื่อลดการเชื่อมโยงข้อมูล ล้วนเป็นทางเลือกที่อาจช่วยลดแรงกดดันระหว่างการไล่ล่าได้ ขณะเดียวกันก็เปิดทางให้เกิดสไตล์การเล่นหลากหลาย ตั้งแต่แนวเนียน ๆ ไปจนถึงปะทะรุนแรงตามแบบ GTA ดั้งเดิม
นอกจากนี้ ระบบยังดูเหมือนรับอิทธิพลจาก Red Dead Redemption 2 ในเรื่องการถูกต้องสงสัยเฉพาะพื้นที่ ผู้เล่นสามารถกลับเข้าไปใน “เขตร้อน” เดิมได้ แต่ต้องเผชิญกับผลลัพธ์จากสิ่งที่ทำไว้ก่อนหน้า ทำให้โลกของเกมดูมีความจำและปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้เล่นมากขึ้น โดยรวมแล้ว บทความมองว่า GTA 6 ไม่ได้แค่ทำให้ตำรวจฉลาดขึ้น แต่กำลังเปลี่ยนการไล่ล่าให้เป็นเกมของการปกปิดตัวตนและตัดตอนข้อมูล ซึ่งน่าจะเพิ่มทั้งความลุ้นและความลึกทางระบบอย่างมาก


