Hideki Kamiya ย้ำอย่าคาดหวังสูงกับภาคต่อ Okami
Hideki Kamiya ผู้กำกับต้นฉบับของ Okami ให้สัมภาษณ์ถึงการพัฒนาภาคต่อที่แฟน ๆ รอคอยมานาน โดยยอมรับว่าตอนนี้ความคาดหวังของผู้เล่นต่อโปรเจกต์นี้สูงมาก หลังจากผ่านไปเกือบ 20 ปีนับจากเกมภาคแรกออกวางจำหน่าย…

Hideki Kamiya ผู้กำกับต้นฉบับของ Okami ให้สัมภาษณ์ถึงการพัฒนาภาคต่อที่แฟน ๆ รอคอยมานาน โดยยอมรับว่าตอนนี้ความคาดหวังของผู้เล่นต่อโปรเจกต์นี้สูงมาก หลังจากผ่านไปเกือบ 20 ปีนับจากเกมภาคแรกออกวางจำหน่าย และเชื่อว่าความสนใจที่สะสมมานานทำให้ภาคใหม่นี้ถูกจับตามองมากเป็นพิเศษ
Kamiya ระบุว่าทีม Clovers ซึ่งประกอบด้วยอดีตทีมงาน Clover Studio และผู้พัฒนาอาวุโส กำลังเดินหน้าสร้างการผจญภัยบทใหม่ของ Amaterasu แม้ยังเปิดเผยรายละเอียดได้น้อย แต่เขาให้ภาพรวมว่าแนวคิดหลักยังคงยึดปรัชญาเดิมของ Okami คือทำเกมที่เข้าถึงผู้เล่นได้กว้าง ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นที่คุ้นกับเกมแนวแอ็กชันมาก่อน
เขาอธิบายว่าตั้งแต่ภาคแรกตนตั้งใจออกแบบระบบการเล่นให้ผู้เริ่มต้นสามารถสนุกได้ ไม่ใช่สร้างเกมที่ยากหรือซับซ้อนเกินไป และแนวคิดเดียวกันนี้ยังถูกนำกลับมาใช้กับภาคต่อ โดยทีมพยายามคิดถึงคนเล่นที่ยังไม่คุ้นกับซีรีส์นี้มากนัก เพื่อให้เกมยังคงเป็นมิตรกับผู้เล่นกลุ่มใหม่ ขณะเดียวกันก็ยังตอบโจทย์แฟนดั้งเดิม
ในอีกมุมหนึ่ง Kamiya พูดถึงแรงกดดันจากชื่อเสียงของซีรีส์ว่า แตกต่างจากตอนที่เขาเริ่มทำเกมใหม่ ๆ ซึ่งยังไม่มีความคาดหวังจากสาธารณะมากนัก แต่สำหรับภาคต่อนี้ เขารู้สึกได้ชัดว่าผู้เล่นคาดหวังสูงขึ้นมาก จึงเตือนแฟน ๆ ว่าไม่ควรตั้งความหวังเกินไป เพราะการแบกรับแรงกดดันจากกระแสคาดหวังอาจทำให้มองผลงานในเชิงผิดหวังได้ง่าย
Kamiya ยังบอกด้วยว่า กระบวนการทำงานของเขาไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักในรอบ 20 ปีที่ผ่านมา เพียงแต่ประสบการณ์ที่ผ่านมาทำให้เขาเริ่มมี “สัญชาตญาณ” ว่ากำลังจะทำผิดพลาดเมื่อใด และสามารถหลีกเลี่ยงจุดเสี่ยงได้ก่อนจะเกิดปัญหาจริง เขามองว่านี่คือความต่างสำคัญระหว่างตัวเขาในอดีตกับปัจจุบัน
แม้ยังไม่มีข้อมูลเชิงลึกของตัวเกมมากนัก แต่สิ่งที่ชัดเจนจากคำให้สัมภาษณ์ครั้งนี้คือ ภาคต่อ Okami จะยังคงยึดแนวทางการออกแบบที่เข้าถึงง่ายเหมือนเดิม และพยายามรักษาความสมดุลระหว่างการตอบสนองแฟนเดิมกับการเปิดรับผู้เล่นรุ่นใหม่ ซึ่งเป็นโจทย์สำคัญของซีรีส์ที่กลับมาหลังห่างหายไปนานมาก


