โคจิมะชมหนัง Resident Evil ของแซ็ก เคร็กเกอร์ บอกให้ฟีลเหมือนเล่นเกมต้นฉบับจริงๆ
ฮิเดโอะ โคจิมะออกมาแสดงความเห็นต่อภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับใหม่ของผู้กำกับแซ็ก เคร็กเกอร์ โดยเขาบอกว่าตอนแรกไม่ได้สนใจเป็นพิเศษ แต่พอไปชมเพราะชื่อของเคร็กเกอร์ก็พบว่าหนังดึงอารมณ์ได้ตั้งแต่ฉากเปิด…

ฮิเดโอะ โคจิมะออกมาแสดงความเห็นต่อภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับใหม่ของผู้กำกับแซ็ก เคร็กเกอร์ โดยเขาบอกว่าตอนแรกไม่ได้สนใจเป็นพิเศษ แต่พอไปชมเพราะชื่อของเคร็กเกอร์ก็พบว่าหนังดึงอารมณ์ได้ตั้งแต่ฉากเปิด และใช้บรรยากาศรวมถึงเทคนิคสยองขวัญแบบคลาสสิกได้อย่างต่อเนื่องจนจบเรื่อง
โคจิมะระบุว่าหนังเรื่องนี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือน “การดัดแปลงเกม” ตรงๆ แต่เป็นงานที่ถ่ายทอดประสบการณ์ของการเล่น Resident Evil มากกว่า โดยเฉพาะอารมณ์แบบนั่งถือจอยแล้วเผชิญหน้ากับความน่ากลัว ความตื่นตระหนก และจังหวะสะดุ้งที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมอยู่จริง
เขายังโยงประสบการณ์ดังกล่าวกลับไปถึงตอนเล่น Resident Evil ภาคแรกบนเพลย์สเตชันในปี 1996 ว่าตัวเองเคยติดอยู่กับหน้าจอเกมโอเวอร์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และเผลอตะโกนสบถออกมาคล้ายตัวละครบรายอันในหนัง ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้เขารู้สึกเชื่อมโยงกับภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นพิเศษ
บทความต้นทางมองว่าความเห็นของโคจิมะมีทั้งน้ำหนักเชิงชมและแง่ตีความได้ว่าหนังอาจพึ่งพาความสยองแบบตรงไปตรงมาและจัมป์สแกร์ค่อนข้างมาก แต่โดยรวมแล้วถือเป็นคำชมต่อการออกแบบประสบการณ์ให้ใกล้เคียงการเล่นเกมจริงมากกว่าการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ที่แยกขาดจากต้นฉบับ
กระแสตอบรับลักษณะนี้สะท้อนว่า Resident Evil ฉบับใหม่กำลังถูกพูดถึงในฐานะงานที่เข้าใจ “ความเป็นเกม” ของแฟรนไชส์ได้ดี และไม่พยายามยกเกมขึ้นจอแบบเคร่งครัดเกินไป ขณะเดียวกันก็ช่วยตอกย้ำชื่อเสียงของโคจิมะในฐานะคนทำเกมที่สังเกตรายละเอียดด้านอารมณ์และประสบการณ์ผู้เล่นได้คมชัด


