แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Software

ม็อดเดอร์พอร์ต SteamOS ไปยัง Mac ชิป Apple Silicon ผ่าน FX Steam Launcher

ชุมชนผู้พัฒนาภายนอกได้สร้างโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สชื่อ FX Steam Launcher เพื่อพา SteamOS เวอร์ชัน ARM64 ที่ใช้กับ Steam Frame มาลงบนเครื่อง Mac ที่ใช้ชิป Apple Silicon โดยจุดเด่นคือสามารถเรียกใช้สภาพ…

ม็อดเดอร์พอร์ต SteamOS ไปยัง Mac ชิป Apple Silicon ผ่าน FX Steam Launcher

ชุมชนผู้พัฒนาภายนอกได้สร้างโปรเจกต์โอเพ่นซอร์สชื่อ FX Steam Launcher เพื่อพา SteamOS เวอร์ชัน ARM64 ที่ใช้กับ Steam Frame มาลงบนเครื่อง Mac ที่ใช้ชิป Apple Silicon โดยจุดเด่นคือสามารถเรียกใช้สภาพแวดล้อมของ SteamOS และระบบแปลคำสั่งสำหรับเล่นเกม Windows ได้ในตัว ผ่านการทำงานร่วมกับ Proton 11 และ FEX พร้อมหน้าตาอินเทอร์เฟซของ SteamOS ที่คุ้นเคย

โปรเจกต์นี้ไม่ได้เป็นการติดตั้ง SteamOS แบบเนทีฟบนเครื่อง Mac แต่ทำงานผ่านเครื่องเสมือนแทน อย่างไรก็ดี ตัว Launcher จะดึงอิมเมจ SteamOS ของ Valve มาใช้อย่างเป็นทางการหลังติดตั้ง และยังจัดการอัปเดตระบบให้ด้วย ทำให้ผู้ใช้ที่สนใจทดลองไม่ต้องไล่ตั้งค่าหลายขั้นตอนด้วยตัวเองทั้งหมด

ข้อจำกัดสำคัญคือ FX Steam Launcher ยังรองรับเฉพาะ Mac ชิป Apple Silicon ที่ใช้ macOS 15 ขึ้นไป และหากต้องการใช้งานส่วนแปลกราฟิกให้ครบถ้วนก็อาจต้องใช้ macOS ที่ใหม่กว่านั้นอีก เพราะเกม Windows บน macOS ต้องพึ่งหลายชั้นของการแปลคำสั่ง ไม่ว่าจะเป็น DXVK สำหรับเกม DirectX 9/10/11, VKD3D-Proton สำหรับ DirectX 12 และตัวกลางอย่าง MoltenVK หรือ KosmicKrisp ก่อนส่งต่อไปยัง Metal ของ Apple

ในบรรดาองค์ประกอบเหล่านี้ KosmicKrisp ถูกมองว่าเป็นชั้นสำคัญ แต่ก็ต้องอาศัย macOS 26 ขึ้นไป ซึ่งสะท้อนว่าเส้นทางการเล่นเกมบน Mac ด้วยวิธีนี้ยังมีเงื่อนไขด้านซอฟต์แวร์และเวอร์ชันระบบปฏิบัติการค่อนข้างสูง แม้ตัว Launcher จะช่วยให้รัน SteamOS ได้ทั้งแบบหน้าต่างและเต็มจอ พร้อมสลับกลับไปใช้ macOS ได้ตลอดเวลา

ด้านประสิทธิภาพ มีการทดสอบโดยครีเอเตอร์ YouTube ETA Prime บน Mac ที่ใช้ชิป M4 Max กับเกมอย่าง The Witcher 3, Stellar Blade และ Left 4 Dead 2 ซึ่งให้เฟรมเรตระดับมากกว่า 70 FPS ในหลายกรณี และ Left 4 Dead 2 ทำได้เกิน 200 FPS อย่างไรก็ดี ผลลัพธ์ที่เห็นเป็นเพียงบางเกมและบางการตั้งค่าเท่านั้น โดย Stellar Blade ถูกทดสอบที่ความละเอียดเพียง 800p และบางเกมยังมีข้อบกพร่องด้านภาพหรือประสิทธิภาพให้เห็น

ภาพรวมของข่าวนี้จึงไม่ใช่ว่า Mac กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบทันที แต่สะท้อนว่าชุมชนม็อดเดอร์ยังคงผลักขีดจำกัดของแพลตฟอร์มอยู่ต่อเนื่อง และสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการลองเล่นเกมบน Mac โดยเฉพาะบนชิป Apple Silicon โปรเจกต์ลักษณะนี้ก็เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจ แม้จะยังอยู่ในระดับไม่เป็นทางการและมีข้อแลกเปลี่ยนด้านความสะดวก ความเข้ากันได้ และความเสี่ยงในการใช้งานอยู่มาก

Adobe จับมือ Universal และ Warner เพิ่มเพลงลิขสิทธิ์ให้ Premiere บนมือถือ
Software

Adobe จับมือ Universal และ Warner เพิ่มเพลงลิขสิทธิ์ให้ Premiere บนมือถือ

Adobe ประกาศความร่วมมือกับค่ายเพลงยักษ์ใหญ่อย่าง Universal Music Group และ Warner Music Group เพื่อเปิดทางให้ผู้ใช้ Premiere บนมือถือสามารถเลือกใช้เพลงลิขสิทธิ์ที่ได้รับอนุญาตได้โดยตรงในงานตัดต่อวิดีโอบนสมาร์ตโฟน ความร่วมมือนี้เป็นอีกก้าวสำคัญของ Adobe ในการทำให้แอปตัดต่อวิดีโอเวอร์ชันมือถือมี…

Adobe เพิ่มเพลงลิขสิทธิ์ใน Premiere Mobile รุกตลาดตัดต่อวิดีโอสายคอนเทนต์
Software

Adobe เพิ่มเพลงลิขสิทธิ์ใน Premiere Mobile รุกตลาดตัดต่อวิดีโอสายคอนเทนต์

Adobe ประกาศจับมือกับ Universal Music Group และ Warner Music Group เพื่อนำคลังเพลงลิขสิทธิ์เข้ามาอยู่ในแอป Premiere Mobile สำหรับตัดต่อวิดีโอบนมือถือ โดยความร่วมมือนี้มุ่งเพิ่มทางเลือกด้านเสียงประกอบให้ผู้ใช้สร้างคอนเทนต์ได้สะดวกและรวดเร็วขึ้น โดยเฉพาะงานที่ต้องการใช้เพลงฮิตหรือเพลงจากศิลปินดังเพื่อ…

ต้นทุน Apple ที่สูงขึ้นกำลังเปลี่ยนตลาดรับซื้อคืนอุปกรณ์ในองค์กร
Software

ต้นทุน Apple ที่สูงขึ้นกำลังเปลี่ยนตลาดรับซื้อคืนอุปกรณ์ในองค์กร

ตอนล่าสุดของพอดแคสต์ Apple @ Work พูดคุยประเด็นที่กำลังส่งผลต่อการจัดการอุปกรณ์ในองค์กร นั่นคือราคาฮาร์ดแวร์ของ Apple ที่สูงขึ้น และอายุการใช้งานของ macOS ที่ยาวนานขึ้น ซึ่งกำลังทำให้ตลาดรับซื้อคืนหรือ buyback/trade-in เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ โดยมี Rebekah Griffiths รองประธานฝ่าย Product Management…