ผู้เล่นถกหนักเพิร์ก DMZ ใน Modern Warfare 4 ที่ชุบตัวเองได้หลังตายสนิท
โหมด DMZ ของ Call of Duty: Modern Warfare 4 เพิ่งเปิดให้เล่นได้เพียงวันเดียว แต่ก็เริ่มมีเสียงวิจารณ์เรื่องความสมดุลแล้ว โดยประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือเพิร์กชื่อ Possum ซึ่งทำให้ผู้เล่น “ชุบตัวเอง…

โหมด DMZ ของ Call of Duty: Modern Warfare 4 เพิ่งเปิดให้เล่นได้เพียงวันเดียว แต่ก็เริ่มมีเสียงวิจารณ์เรื่องความสมดุลแล้ว โดยประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือเพิร์กชื่อ Possum ซึ่งทำให้ผู้เล่น “ชุบตัวเองได้แม้ตายสนิท” ไม่ใช่แค่สภาวะล้มลงชั่วคราวแบบ DBNO ทั่วไป แต่สามารถฟื้นกลับมาเป็นศัตรูที่ยังไล่ยิงได้อีกครั้งหลังจากกลายเป็นศพไปแล้ว
ต้นเหตุที่ทำให้ชุมชนเกมมองว่าเพิร์กนี้แรงเกินไป คือมันเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่เพิ่งถูกสังหารสามารถพลิกสถานการณ์กลับมาฆ่าคนที่เพิ่งชนะไฟต์ได้ทันที โดยมีคลิปตัวอย่างแพร่ในโซเชียลที่ผู้เล่นเชื่อว่ากำจัดคู่ต่อสู้ไปแล้ว แต่ฝ่ายนั้นกลับลุกขึ้นมายิงสวนจนตายเอง ซึ่งภาพลักษณ์แบบนี้ทำให้หลายคนรู้สึกว่าเหมือนเจอบั๊กมากกว่าความสามารถที่ตั้งใจออกแบบไว้
อย่างไรก็ตาม บทความชี้ว่า Possum ไม่ได้ชุบตัวทันทีแบบไร้เงื่อนไข เพราะตัวสกิลมีจังหวะการใช้งานและข้อจำกัดบางอย่าง ผู้เล่นที่ตายแล้วจะต้องใช้เวลาฟื้นคืนจากสถานะตายก่อน และยังต้องลุกขึ้นจาก DBNO ด้วยอุปกรณ์ช่วยอีกชั้นหนึ่ง หากอีกฝ่ายยังเฝ้าศพอยู่หรือสังเกตเห็นจังหวะนั้น ก็สามารถปิดเกมได้ก่อนที่ผู้เล่นจะกลับมายืนยิงได้จริง
ในมุมของการออกแบบเกม ผู้เขียนมองว่าเพิร์กนี้อาจถูกสร้างมาเพื่อใช้ในรูปแบบ “แกล้งตายแล้วรอจังหวะหนี” มากกว่าการใช้สวนกลับกลางไฟต์ทันที แนวคิดดังกล่าวเข้ากับ DMZ ซึ่งเป็นโหมดแนว extraction shooter ที่มีความลงโทษไม่หนักเท่าเกมสายเดียวกันบางเกม ผู้เล่นอาจยอมเสียของบางส่วน แต่ยังรักษาตัวละครเอาไว้ได้ ทำให้เพิร์กประเภทนี้มีเหตุผลในเชิงระบบเกม
ปัญหาคือการใช้งานจริงกลับสร้างแรงกดดันให้ผู้เล่นที่ชนะการปะทะต้องคอยระวังว่าศพของคู่ต่อสู้จะฟื้นขึ้นมาหรือไม่ บทความเสนอว่าหากจะคงเพิร์กนี้ไว้ อาจต้องเพิ่มข้อจำกัดให้ชัดขึ้น เช่น เพิ่มเสียงเตือนเมื่อใช้งาน รอคูลดาวน์นานขึ้น หรือทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีวิธี “เผาศพ” เพื่อยืนยันการตายเหมือนระบบใน Hunt: Showdown ซึ่งเป็นอีกเกมแนว extraction shooter ที่มีกลไกคล้ายกัน
โดยรวมแล้ว บทความมองว่า Infinity Ward น่าจะต้องรีบเข้ามาปรับหรืออธิบายกลไกนี้ให้ชัด เพราะหากปล่อยไว้ ผู้เล่นอาจรู้สึกว่า DMZ มีสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมมากเกินไป แม้ตัวเพิร์กจะพอมีเหตุผลในเชิงดีไซน์ แต่การที่มันพลิกผลการดวลได้รุนแรงขนาดนี้ตั้งแต่วันแรก ย่อมทำให้เกิดแรงกดดันให้ทีมพัฒนารีบตอบสนองในเร็ว ๆ นี้


