Rainbow Six Tactics โชว์เดโมผสม XCOM กับกลิ่นอาย Siege ได้อย่างน่าประทับใจ
เดโมสั้น ๆ ของ Rainbow Six Tactics ในงาน Gamescom สร้างความประหลาดใจให้ผู้สื่อข่าวที่ไม่ใช่แฟนซีรีส์ Rainbow Six มาก่อน แต่กลับพบว่าผลงานใหม่นี้ดึงเสน่ห์ของเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินสไตล์ XCOM มาผสมกับ…

เดโมสั้น ๆ ของ Rainbow Six Tactics ในงาน Gamescom สร้างความประหลาดใจให้ผู้สื่อข่าวที่ไม่ใช่แฟนซีรีส์ Rainbow Six มาก่อน แต่กลับพบว่าผลงานใหม่นี้ดึงเสน่ห์ของเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินสไตล์ XCOM มาผสมกับองค์ประกอบเฉพาะตัวของ Siege ได้อย่างลงตัว จนกลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดของงาน
ตัวเกมมีพื้นฐานจากการนำตัวละครคุ้นหน้าจาก Siege มารวมอยู่ในหน่วย Rainbow ชุดใหม่ภายใต้การบังคับบัญชาของ Paul Bishop จาก Rainbow Six Vegas โดยผู้เล่นรับบทในเชิงผู้บัญชาการ คอยวางแผนจากฐานและสั่งการทีมในภาคสนามมากกว่าจะควบคุมตัวละครแบบแอ็กชันโดยตรง
ช่วงแรกของเดโมเน้นการเคลื่อนกำลังบนแผนที่เปิดโล่ง ซึ่งชวนให้นึกถึง XCOM อย่างชัดเจน ผู้เล่นต้องจัดตำแหน่งทหาร วางแนวเฝ้าระวัง และใช้ความสามารถเฉพาะของแต่ละคนให้เหมาะสม เช่น Montagne ที่ทำหน้าที่เสมือนกำแพงเคลื่อนที่ และ Glaz ที่ยิงได้ไกลมากจนกลายเป็นตัวอันตรายในพื้นที่ที่ไม่มีหมอกสงคราม
จุดที่ทำให้เกมเริ่มแตกต่างคือฉากในอาคาร ซึ่งให้อารมณ์ Siege ชัดเจนมากขึ้น ผู้เล่นต้องส่งโดรนเข้าไปสอดแนมภายในอาคารเพื่อเปิดเผยตำแหน่งศัตรูก่อนลงมือ เพราะพื้นที่ในร่มมีหมอกสงครามและต้องวางแผนอย่างระมัดระวังมากกว่าเดิม ระบบนี้ทำให้การลาดตระเวนไม่ใช่แค่การส่งตัวละครเร็ว ๆ เข้าไปดูแล้วถอยกลับ แต่กลายเป็นขั้นตอนวางแผนที่มีน้ำหนักมากขึ้น
อีกหนึ่งไฮไลต์คือโหมด Breach ที่ให้ผู้เล่นกำหนดการเคลื่อนที่และการโจมตีของทั้งทีมล่วงหน้าผ่านแผนที่ภายในอาคาร จากนั้นกดเริ่มเพื่อให้ทุกคนปฏิบัติการพร้อมกัน เหมือนการบุกที่ถูกออกแบบมาอย่างละเอียด สิ่งนี้ช่วยยกระดับความรู้สึกแบบยุทธวิธี และทำให้การบุกอาคารดูมีเอกลักษณ์ต่างจากเกมกลยุทธ์ผลัดตาเดินทั่วไป
เกมยังนำระบบทำลายสภาพแวดล้อมแบบซีรีส์ Siege มาใช้ด้วย กระสุนและระเบิดสามารถพังฉากและทะลุผนังได้จริง ทำให้การยิงจากมุมหรือทะลุกำแพงกลายเป็นเครื่องมือเชิงแท็กติกที่น่าสนใจมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบ Order Points สำหรับเพิ่มพลังหรือการเคลื่อนที่ของทีม ซึ่งทั้งผู้เล่นและศัตรูสามารถใช้ได้ และมีตัวนับรอบเพื่อบอกจังหวะที่ฝ่ายตรงข้ามจะได้บัฟ จึงเพิ่มมิติการบริหารทรัพยากรและจังหวะเกมเข้าไปอีกชั้น
แม้จะเป็นเพียงตัวอย่างสั้น ๆ และยังมีคำถามเรื่องส่วนฐานบัญชาการหรือระบบภาพรวมของเกม แต่เดโมนี้ทำให้เห็นว่า Ubisoft กำลังพยายามสร้างเกม Tactical ที่ไม่ใช่แค่หยิบชื่อ Rainbow Six มาแปะทับ XCOM เท่านั้น หากแต่ผสมรายละเอียดจาก Siege เข้าไปในแกนการเล่นอย่างจริงจัง จนดูมีศักยภาพจะดึงทั้งแฟนเกมวางแผนและแฟนซีรีส์ยิงเชิงยุทธวิธีได้พร้อมกัน


