แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Street Fighter 2 เสนอไอเดียปรับสมดุล Super Turbo ใหม่หลังผ่านมากว่า 30 ปี

Akira Nishitani หนึ่งในผู้ออกแบบดั้งเดิมของ Street Fighter 2 และ Final Fight ออกมาสร้างกระแสในวงการเกมต่อสู้ด้วยการเสนอความคิดว่า Super Street Fighter 2 Turbo ควรถูก “ปรับสมดุล” ใหม่อีกครั้ง แม้เกมจะ…

ผู้สร้าง Street Fighter 2 เสนอไอเดียปรับสมดุล Super Turbo ใหม่หลังผ่านมากว่า 30 ปี

Akira Nishitani หนึ่งในผู้ออกแบบดั้งเดิมของ Street Fighter 2 และ Final Fight ออกมาสร้างกระแสในวงการเกมต่อสู้ด้วยการเสนอความคิดว่า Super Street Fighter 2 Turbo ควรถูก “ปรับสมดุล” ใหม่อีกครั้ง แม้เกมจะออกจากตู้เกมมาตั้งแต่ปี 1994 หรือราว 32 ปีมาแล้ว เขาโพสต์บน X ว่าต้องการลองแก้ระบบของเกมดู หากทำได้ แม้จะยอมรับว่าอาจกลายเป็นการลดทอนความเก่งของตัวละครหลายตัวแบบหนักมือก็ตาม

ประเด็นนี้น่าสนใจเพราะ Super Turbo ถูกยกให้เป็นหนึ่งในภาคคลาสสิกที่สุดของซีรีส์ Street Fighter 2 และยังมีชุมชนผู้เล่นที่แข็งแรงอยู่จนถึงปัจจุบัน จึงทำให้แนวคิดการเข้าไปแตะสมดุลเกมเก่าอายุหลายสิบปีถูกมองว่าเป็นเรื่องละเอียดอ่อน หลายฝ่ายมองว่าการเปลี่ยนแปลงที่ดูสมเหตุสมผลในเชิงดีไซน์ อาจไปทำลายเสน่ห์ที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รักของแฟน ๆ ได้

James Chen นักพากย์และนักประวัติศาสตร์ในวงการเกมต่อสู้ ชี้ว่าการแก้ระบบแบบตรงไปตรงมาอาจไม่เป็นที่ยอมรับ เพราะเกมนี้มีเอกลักษณ์จากความไม่สมดุลบางอย่างที่ผู้เล่นคุ้นเคยอยู่แล้ว เขายกตัวอย่างว่า การตัดความสามารถบางอย่างของ Chun-Li อาจทำให้ตัวละครน่าสนใจน้อยลง ขณะที่การลบเทคนิคที่ซ่อนอยู่ของ Honda อาจทำให้การสู้กับเขาง่ายขึ้น แต่ก็ยังสะท้อนให้เห็นว่าการปรับอะไรสักอย่างต้องคิดให้รอบคอบมาก

ด้านชุมชนผู้เล่นบางส่วนก็แสดงความระมัดระวังในทำนองเดียวกัน โดยมองว่าแม้เกมจะมีจุดที่ไม่บาลานซ์ แต่ก็ยังเป็นเกมที่มีผู้เล่นจริงจังจำนวนมากและมีฉากการแข่งขันต่อเนื่องมานานกว่า 30 ปี จึงไม่ใช่เรื่องที่ควรรีบเปลี่ยนแปลงแบบกว้าง ๆ

อีกจุดที่สำคัญคือ Nishitani ปัจจุบันไม่ได้ทำงานกับ Capcom แล้ว โดยเขาไปก่อตั้ง Arika ในปี 1995 และยังทำเกมอยู่ต่อเนื่อง สตูดิโอนี้เป็นที่รู้จักในหมู่แฟนเกมต่อสู้จากผลงานอย่าง Fighting EX Layer ซึ่งเป็นเหมือนภาคสืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Street Fighter EX

บทความยังย้อนถึงการตีความใหม่ของ Super Street Fighter 2 Turbo ที่ Capcom เคยทำมาแล้วหลายครั้ง เช่น HD Remix ในปี 2008 และ Ultra Street Fighter 2 บน Nintendo Switch ในปี 2017 ที่เพิ่มภาพใหม่ ตัวละครเสริม และปรับสมดุลบางส่วน แต่อย่างไรก็ดี ยังไม่มีสัญญาณว่าค่ายจะกลับไปรีบาลานซ์เกมต้นฉบับในแบบจริงจังอีกครั้ง โดยเฉพาะในยุคที่ Street Fighter 6 กำลังประสบความสำเร็จอยู่ในปัจจุบัน

รายงานชี้ The Elder Scrolls 6 ยังห่างอีกอย่างน้อย 2 ปี แฟนเกมถกกันหนัก
Games

รายงานชี้ The Elder Scrolls 6 ยังห่างอีกอย่างน้อย 2 ปี แฟนเกมถกกันหนัก

หลังจาก Bethesda เพิ่งเปิดเผยชื่อภาคถัดไปของซีรีส์ The Elder Scrolls ว่าคือ “Sentinel” พร้อมย้ำว่ายังต้องรออีกพักใหญ่กว่าจะมีข้อมูลใหม่ Bloomberg นักข่าวสายเกมชื่อดังอย่าง Jason Schreier ก็ออกมาเสริมว่าตัวเกมยังเหลือเวลาอีก “มากกว่าสองปี” กว่าจะวางจำหน่าย ซึ่งทำให้ชุมชนแฟนเกมจำนวนมากทั้งผิดหวัง ตั้ง…

World of Warcraft: Forever เบต้าได้เสียงตอบรับดีจาก IGN ชูความคลาสสิกผสมความทันสมัย
Games

World of Warcraft: Forever เบต้าได้เสียงตอบรับดีจาก IGN ชูความคลาสสิกผสมความทันสมัย

IGN เผยบทความรีวิวแบบค่อยเป็นค่อยไปของ World of Warcraft: Forever โดยระบุชัดว่าเป็นความเห็นจากช่วงทดสอบเบต้าและจะอัปเดตต่อเมื่อผู้เขียนเล่นลึกเข้าไปในเกมเต็มมากขึ้น ผู้เขียนเล่าว่าเคยอยู่กับ WoW ตั้งแต่ยุคเปิดเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก แต่ไม่เคยอินกับ Classic เท่าที่ควร อย่างไรก็ตาม Forever กลับสร้างความ…

PC Gamer แนะเกมพีซีเดือนพฤศจิกายน ท่ามกลางช่องว่างก่อน GTA 6 บน PC
Games

PC Gamer แนะเกมพีซีเดือนพฤศจิกายน ท่ามกลางช่องว่างก่อน GTA 6 บน PC

PC Gamer ชี้ว่าเดือนพฤศจิกายนปีนี้เป็นช่วงที่คอเกมพีซีต้องรอคอยเกมใหญ่หลายเรื่อง โดยเฉพาะ Grand Theft Auto 6 ที่ยังไม่มีกำหนดลง PC ทำให้เกิด “ช่องว่าง” ของเกมฟอร์มใหญ่บนแพลตฟอร์มนี้ แม้ตัวเกมจะวางจำหน่ายบนคอนโซลในเดือนนี้ แต่ผู้เล่นจำนวนมากยังเลือกจะรอเวอร์ชันพีซีจากความคุ้นเคยกับการเล่นแบบปรับแต่ง…