รีวิว Onimusha: Way of the Sword ชูดาบซามูไรสุดมัน แต่ติดปัญหาความยาวและเนื้อหาเกินจำเป็น
Onimusha: Way of the Sword คือการคืนชีพของซีรีส์แอ็กชันซามูไรจาก Capcom ที่รีวิวนี้มองว่า “ทำได้ดีมาก” โดยเฉพาะแกนหลักของเกมเพลย์ซึ่งเน้นการฟันดาบและการปัดป้องอย่างแม่นยำให้ความรู้สึกหนักแน่น ดุดัน…

Onimusha: Way of the Sword คือการคืนชีพของซีรีส์แอ็กชันซามูไรจาก Capcom ที่รีวิวนี้มองว่า “ทำได้ดีมาก” โดยเฉพาะแกนหลักของเกมเพลย์ซึ่งเน้นการฟันดาบและการปัดป้องอย่างแม่นยำให้ความรู้สึกหนักแน่น ดุดัน และมีจังหวะการต่อสู้ที่ชวนตื่นเต้นไม่แพ้เกมแอ็กชันชั้นนำของค่าย ผู้รีวิวชื่นชมว่าการปะทะแต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนกำลังอ่านน้ำหนักของอาวุธจริง ๆ และเมื่อจับจังหวะพาร์รีได้สำเร็จ ความรู้สึกปลดปล่อยและความพึงพอใจจะเด่นชัดมาก
หนึ่งในจุดเด่นสำคัญของเกมคือการนำใบหน้าของโทชิโร มิฟุเนะ นักแสดงระดับตำนาน มาถ่ายทอดเป็นมุซาชิ มิยาโมโตะ ซึ่งช่วยสร้างบรรยากาศแบบหนังซามูไรคลาสสิกได้อย่างน่าเชื่อถือ ไม่ใช่แค่ภาพลักษณ์ แต่ยังรวมถึงอารมณ์ ท่าทาง และคัตซีนที่แสดงบุคลิกของตัวเอกให้มีชีวิตชีวา ทำให้เกมมีเอกลักษณ์และความ “เท่” ที่แตกต่างจากโทนเงียบขรึมแบบเกมสายโซลส์ไลก์ทั่วไป
อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนใหญ่ของเกมอยู่ที่โครงสร้างและความยาว ผู้รีวิวมองว่าเนื้อหาหลักถูกยืดออกเกินจำเป็นด้วยระบบคราฟต์ไอเท็ม การฟาร์มทรัพยากร และการวนกลับมาสู้บอสหรือศัตรูเดิมซ้ำ ๆ ทำให้จังหวะของเกมช้าลงมาก โดยเฉพาะพื้นที่ “เกียวโต” ที่ถูกออกแบบมาให้เป็นฮับสำรวจ แต่กลับให้ความรู้สึกซ้ำซากและมีภารกิจยิบย่อยที่ไม่น่าจดจำเมื่อเทียบกับส่วนการต่อสู้ที่แข็งแรงกว่า
ถึงอย่างนั้น เกมยังมีส่วนเสริมที่น่าสนใจอยู่บ้าง โดยเฉพาะชุดภารกิจ “Curious Cases” ที่เล่าเรื่องสั้นเชิงตำนานผ่านเลดี้มูราซากิ นักเขียนหญิงยุคเฮอัน ภารกิจเหล่านี้ทำให้โลกของเกมมีมิติทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์มากขึ้น และช่วยยกระดับบรรยากาศให้เหมือนงานละครซามูไรเชิงจินตนาการ มากกว่าเป็นเพียงเกมแอ็กชันล่าของอัปเกรด
ในด้านบอสไฟต์ รีวิวชี้ว่าเกมยังคงทำได้ยอดเยี่ยม แม้จะมีปัญหาเรื่องการนำบอสเดิมกลับมาสู้ซ้ำหลายรอบก็ตาม การต่อสู้กับศัตรูระดับสูงต้องอาศัยการอ่านแพตเทิร์น การพาร์รี และการกดจังหวะตอบโต้เพื่อสร้างความเสียหายและทำลายสแตมินา ซึ่งให้ความท้าทายที่เข้มข้นและมีรางวัลทางอารมณ์สูงเมื่อทำได้สำเร็จ หลายฉากการต่อสู้จึงกลายเป็นไฮไลต์ที่ทำให้ผู้รีวิวยังอยากเล่นต่อแม้จะติดขัดกับโครงสร้างโดยรวม
ภาพรวมแล้ว รีวิวนี้มองว่า Onimusha: Way of the Sword เป็นเกมที่มี “หัวใจ” แข็งแรงมากในส่วนของดวลดาบและงานนำเสนอ แต่ถูกฉุดด้วยความยาว ระบบสะสมไอเท็ม และคอนเทนต์ที่ถูกยืดเติมจนเสียความคม ถ้าตัดความฟุ่มเฟือยออกไปมากกว่านี้ เกมน่าจะกลายเป็นประสบการณ์ที่กระชับและยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น แม้ในสภาพปัจจุบันมันก็ยังถูกยกให้เป็นการกลับมาที่น่าจดจำของซีรีส์ Onimusha อยู่ดี


