Capcom ปรับสมดุลความยาก Monster Hunter Wilds ภาคเสริมใหม่เพื่อเอาใจทั้งมือใหม่และสายฮาร์ดคอร์
Takuro Hiraoka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter Wilds: Ascendance เปิดเผยว่า Capcom กำลังทบทวนมาตรฐานความยากของเกมใหม่อีกครั้ง หลังจากได้รับเสียงสะท้อนว่าตัวเกมหลักพยายามประคองผู้เล่นหน้าใหม่มากเกินไป…

Takuro Hiraoka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter Wilds: Ascendance เปิดเผยว่า Capcom กำลังทบทวนมาตรฐานความยากของเกมใหม่อีกครั้ง หลังจากได้รับเสียงสะท้อนว่าตัวเกมหลักพยายามประคองผู้เล่นหน้าใหม่มากเกินไป ขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่าการอัปเดตที่เพิ่มความท้าทายภายหลังทำได้ไม่เนียนพอ เพราะมักพึ่งการเพิ่มดาเมจของมอนสเตอร์แบบตรงไปตรงมาแทนการออกแบบเชิงกลยุทธ์
Hiraoka ระบุว่า การบาลานซ์ความยากเป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดของการพัฒนาเกม และเป้าหมายของ Capcom สำหรับภาคหลักคือไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าซื้อเกมมาแล้วไปต่อไม่ไหว เพราะถ้าผู้เล่นเลิกเล่นกลางทาง โอกาสกลับมาอีกก็มีน้อย เขามองว่าสเกลความยากของ Wilds ในภาพรวมไปถึงจุดที่ต้องการแล้ว แต่ยอมรับว่ามีช่องว่างระหว่างสิ่งที่ทีมคาดกับระดับทักษะจริงของผู้เล่น เพราะฐานผู้เล่นในยุคปัจจุบันเก่งขึ้นกว่าที่คาดไว้
เขาอ้างอิงประสบการณ์จาก Monster Hunter: World ที่มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยหลุดออกจากเกมก่อนจบเนื้อเรื่อง เพราะความยากไต่ขึ้นเร็วเกินไป ทำให้ Capcom ต้องพยายามแก้โจทย์เดิมใน Wilds โดยลดโอกาสที่ผู้เล่นใหม่จะรู้สึกถูกผลักออกจากเกมเร็วเกินไป แต่ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ทำให้กลุ่มที่ต้องการความท้าทายรู้สึกว่าเกมขาดแรงดึงดูด
สำหรับ Ascendance ซึ่งเป็นภาคเสริม Hiraoka บอกว่าทีมงานกำลังปรับแนวคิดเรื่องความยากให้เหมาะกับผู้เล่นที่ซื้อ DLC โดยคาดหวังว่าพวกเขาจะอยากสัมผัสเนื้อเรื่องและคอนเทนต์หลักให้ครบถ้วน ส่วนคนที่ต้องการความท้าทายระดับสูงจริง ๆ จะไปเจอจุดพีคที่ระบบ endgame มากกว่า เขาย้ำว่าทีมกำลังหาจุดสมดุลให้ได้ระหว่างการเข้าถึงง่ายกับความลึกของความท้าทาย
นอกจากนี้ Hiraoka ยังชี้แจงว่า คลิปแนะนำอาวุธและระบบ Boost Bracer ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้อาจทำให้บางคนเข้าใจผิดว่าผู้เล่นจะกลายเป็นฝ่ายรุกที่เหนือกว่ามอนสเตอร์แบบต่อเนื่องตลอดทั้งการล่า แต่ในเกมจริงจังหวะการใช้สกิลจะมีเงื่อนไขมากกว่า ต้องคอยสะสมเกจ ดูจำนวนชาร์จ และเลือกเวลาปล่อยใช้ให้เหมาะสม รวมถึงมีระยะเวลาจำกัดเมื่อเปิดโหมดบูสต์
โดยสรุป Capcom กำลังใช้เสียงตอบรับจาก Wilds เป็นบทเรียนสำคัญในการออกแบบ Ascendance ให้ตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และแฟนสายฮาร์ดคอร์ โดยภาคเสริมมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 และเปิดให้กด Wishlist บน Steam แล้ว


