แฟน Pokémon GO ตำหนิยัด Mewtwo ถี่เกินไป หลังอีเวนต์ปิดท้ายฤดูร้อนสะดุดด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์
Pokémon GO กำลังถูกวิจารณ์หนักจากผู้เล่นว่า “รีด” ความนิยมของ Mewtwo มากเกินไป หลังจากประกาศว่าจะนำ Armored Mewtwo กลับมาอีกครั้งในช่วงปลายปี ทั้งที่ตัวละครนี้เพิ่งถูกใช้เป็นจุดขายหลักของอีเวนต์ใหญ่…

Pokémon GO กำลังถูกวิจารณ์หนักจากผู้เล่นว่า “รีด” ความนิยมของ Mewtwo มากเกินไป หลังจากประกาศว่าจะนำ Armored Mewtwo กลับมาอีกครั้งในช่วงปลายปี ทั้งที่ตัวละครนี้เพิ่งถูกใช้เป็นจุดขายหลักของอีเวนต์ใหญ่หลายงานต่อเนื่องในช่วงซัมเมอร์นี้
กระแสไม่พอใจยิ่งแรงขึ้นเพราะอีเวนต์ Go Fest: Mega Finale ที่เพิ่งจบลงไม่ได้สร้างความตื่นเต้นมากนัก แม้จะมีเนื้อหาใหม่อย่าง Mega Chesnaught, Mega Delphox และ Mega Greninja เพิ่มเข้ามา แต่ผู้เล่นสามารถรับได้เพียงหนึ่งตัวจากสามตัว ขณะที่แกนหลักของกิจกรรมกลับยังคงวนอยู่กับ Mewtwo หลายเวอร์ชัน เช่น Mega Mewtwo X, Mega Mewtwo Y และ Armored Mewtwo ที่หวนกลับมาอีกครั้ง
ก่อนหน้านี้ Mewtwo ก็ถูกใช้เป็นตัวดึงดูดในอีเวนต์ Go Fest ระดับโลก รวมถึงงานฉลองครบรอบในนิวยอร์กที่สร้างข้อถกเถียงมาแล้ว ทำให้หลายคนมองว่าบริษัทกำลังพึ่งพาโปเกมอนตัวนี้เพื่อกระตุ้นการเล่นแบบ FOMO และการไล่ล่ารางวัลซ้ำ ๆ มากเกินไป เมื่อมีการโปรโมตการกลับมาของ Armored Mewtwo อีกครั้ง ผู้เล่นจำนวนหนึ่งจึงตอบรับด้วยความเฉยเมยหรือมองว่าเกมกำลังเดินเกมเชิงพาณิชย์อย่างโจ่งแจ้ง
ปัญหายังทับซ้อนด้วยเหตุขัดข้องทางเทคนิคที่เกิดขึ้นซ้ำในช่วงอีเวนต์ใหญ่ ล่าสุด Scopely Explore ยอมรับว่าเกิด “network disruption” กระทบการตีบอสในทวีปอเมริกา และแจกบัตรตีบอสชดเชย 2 ใบ แต่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งระบุว่าวิธีเยียวยายังไม่เพียงพอ โดยเฉพาะเมื่อปัญหาเซิร์ฟเวอร์ทำให้เสียทั้งเวลาและทรัพยากรที่จ่ายไป
อีกประเด็นที่ถูกวิจารณ์มากคือระบบหัก Raid Pass ของเกม ซึ่งจะตัดแต้มทันทีเมื่อผู้เล่นเริ่มเข้าต่อสู้ ไม่ได้รอให้การตีบอสสำเร็จเหมือนสกุลเงินใหม่บางประเภทในเกม ส่งผลให้หากเกิดข้อผิดพลาดทางระบบ ผู้เล่นต้องติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอคืนสิทธิ์ด้วยตนเอง แฟน ๆ หลายคนจึงเรียกร้องให้ปรับระบบนี้ให้เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น และหักค่าใช้จ่ายเฉพาะเมื่อการต่อสู้จบลงอย่างสมบูรณ์
IGN ระบุว่าเคยสอบถามประเด็นนี้กับทีมผู้พัฒนามาก่อน โดยผู้บริหารฝ่ายโปรดักชันยอมรับว่าการออกแบบสกุลเงินใหม่อย่าง Max Particles และ Link Charges ได้เรียนรู้จากข้อจำกัดของระบบ Raid Pass แต่ยังไม่มีสัญญาณว่าบริษัทจะเปลี่ยนวิธีคิดเงินของบัตรตีบอสแบบเดิมในเร็ว ๆ นี้ ขณะที่ผู้เล่นจำนวนมากยังคงมองว่านี่คือปัญหาเชิงโครงสร้างที่สะท้อนถึงความไม่สมดุลระหว่างการสร้างรายได้กับประสบการณ์ของผู้เล่น


