แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Hardware

อัปเดต DirectX ใหม่อาจลดการใช้หน่วยความจำเรย์เทรซิงได้สูงสุด 90%

Microsoft กำลังทดสอบฟีเจอร์ใหม่ของ DirectX สำหรับงานเรย์เทรซิงที่อาจช่วยลดภาระด้านหน่วยความจำได้อย่างมาก โดยบริษัทระบุว่าเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญที่สุดของ DXR นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 แนวคิดหลักคือ…

อัปเดต DirectX ใหม่อาจลดการใช้หน่วยความจำเรย์เทรซิงได้สูงสุด 90%

Microsoft กำลังทดสอบฟีเจอร์ใหม่ของ DirectX สำหรับงานเรย์เทรซิงที่อาจช่วยลดภาระด้านหน่วยความจำได้อย่างมาก โดยบริษัทระบุว่าเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญที่สุดของ DXR นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 แนวคิดหลักคือทำให้การจัดการฉากและข้อมูลเรขาคณิตมีประสิทธิภาพขึ้น จนสามารถลดการใช้เมมโมรีสำหรับเรย์เทรซิงได้มากถึงราว 90% ในการทดสอบของ Microsoft เอง

ฟีเจอร์ใหม่นี้ประกอบด้วยสองส่วนคือ Clustered Geometry และ Partitioned TLAS ซึ่งทำงานคล้ายกับแนวทางจัดการข้อมูลแบบละเอียดเป็นชิ้นเล็ก ๆ แทนการให้ระบบต้องไล่ตรวจทั้งฉากหรือโมเดลความละเอียดสูงทุกเฟรม Clustered Geometry จะแบ่งโมเดลออกเป็นกลุ่มย่อยที่มีไม่เกิน 256 สามเหลี่ยม ส่วน Partitioned TLAS จะแบ่งฉากเกมออกเป็นหลายภูมิภาค เพื่อลดงานที่ต้องค้นหาและอัปเดตข้อมูลซ้ำ ๆ ในทุกเฟรม

Microsoft อธิบายว่าวิธีนี้ช่วยให้การประมวลผลเรย์เทรซิงใช้ข้อมูลที่ต้องตรวจน้อยลงมาก และลดการกิน VRAM ลงได้ชัดเจน ตัวอย่างทดสอบที่บริษัทยกมาคือบน AMD Radeon RX 9070 ซึ่งการใช้หน่วยความจำลดจาก 7.5 GB เหลือ 774 MB ขณะเดียวกันเฟรมเรตในสถานการณ์ทดสอบก็กระโดดจาก 1.2 fps ไปเป็น 79 fps แสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์นี้อาจช่วยทั้งด้านประสิทธิภาพและความลื่นไหลได้พร้อมกัน

อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ดังกล่าวยังไม่ควรถูกมองว่าใช้งานได้เท่ากันในทุกเกมหรือทุกสภาพแวดล้อม Microsoft เตือนว่าการทดสอบเกิดขึ้นในฉากที่ควบคุมได้เป็นพิเศษ และเกมจริงอาจไม่เห็นผลลัพธ์ใกล้เคียงกันทั้งหมด นอกจากนี้ การใช้โครงสร้างแบบใหม่นี้ยังมีต้นทุนด้าน scratch memory ชั่วคราวที่สูงขึ้น ซึ่งอาจสร้างภาระใหม่ให้กับผู้พัฒนาเกมในการปรับแต่งและจัดการทรัพยากร

อีกประเด็นสำคัญคือฟีเจอร์นี้ยังไม่ได้เปิดให้ใช้อย่างแพร่หลาย และยังไม่มีกำหนดชัดเจนว่าเกมเมอร์ทั่วไปจะได้ใช้เมื่อใด หากต้องการทดลองใช้ในเชิงพัฒนา Microsoft ระบุว่าจำเป็นต้องใช้ Agility SDK preview headers และ runtime เวอร์ชันที่รองรับ รวมถึงไดรเวอร์ที่เข้ากันได้และเปิดโหมด Windows Developer Mode

แม้ยังอยู่ในขั้นทดลอง แต่แนวทางนี้ถือว่าน่าสนใจมากสำหรับตลาดพีซีเกมมิงที่ราคาหน่วยความจำและการ์ดจอยังผันผวนสูง เพราะมันอาจช่วยยืดอายุฮาร์ดแวร์เดิมและลดความจำเป็นในการอัปเกรดเครื่องเร็วเกินไป หากเทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้จริงอย่างกว้างขวาง ก็อาจเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าที่ช่วยให้เรย์เทรซิงเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นโดยไม่ต้องแบกรับต้นทุนด้านฮาร์ดแวร์มากเท่าเดิม

Steam Frame ติดท็อป 10 แว่น VR บน Steam หลังยอดใช้งานพุ่งแรง
Hardware

Steam Frame ติดท็อป 10 แว่น VR บน Steam หลังยอดใช้งานพุ่งแรง

Valve Steam Frame แว่น VR รุ่นใหม่ของ Valve เริ่มเห็นสัญญาณตอบรับที่ดีในผลสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam เดือนตุลาคม โดยเป็นเดือนเต็มเดือนแรกที่ผู้ใช้จำนวนมากเริ่มใช้งานอุปกรณ์จริง หลังเปิดตัวช่วงปลายเดือนกันยายน ตัวเลขการใช้งานของ Steam Frame ขยับจากเพียง 0.41% ในเดือนก่อนหน้า ไปอยู่ที่ 4.13% ในเดือน…

จอ Always-On ของ Apple Watch แสดงเวลาผิดหลังเปลี่ยนเวลา มีทางแก้แล้ว
Hardware

จอ Always-On ของ Apple Watch แสดงเวลาผิดหลังเปลี่ยนเวลา มีทางแก้แล้ว

ผู้ใช้ Apple Watch บางส่วนกำลังพบปัญหาคล้ายที่เคยเกิดขึ้นหลายครั้งในอดีต เมื่อเวลามาตรฐานตามการปรับเวลาออมแสงเปลี่ยนแล้ว ตัวนาฬิกาหลักบนเครื่องอัปเดตถูกต้อง แต่ภาพเวลาบนหน้าจอ Always-On กลับค้างหรือแสดงไม่ตรงกับเวลาปัจจุบัน ปัญหานี้เกิดขึ้นอีกครั้งในปีนี้และสร้างความสับสนให้กับผู้ใช้ที่มองนาฬิกาจาก…

รีวิว Dell XPS Googlebook: ฮาร์ดแวร์สวยแต่แพลตฟอร์มยังใช้งานไม่ได้จริง
Hardware

รีวิว Dell XPS Googlebook: ฮาร์ดแวร์สวยแต่แพลตฟอร์มยังใช้งานไม่ได้จริง

รีวิวชิ้นนี้มองว่า Dell XPS รุ่นที่รัน Googlebook OS เป็นตัวอย่างของการจับคู่ฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียมกับซอฟต์แวร์ที่ยังไม่พร้อมใช้งานจริง แม้ตัวเครื่องจะออกแบบได้สวยงาม วัสดุดี และให้ความรู้สึกพรีเมียมตามมาตรฐาน XPS แต่ประสบการณ์ใช้งานโดยรวมกลับสะดุดเพราะระบบปฏิบัติการยังมีข้อจำกัดและบั๊กจำนวนมาก จุด…