รายงานชี้แอปไม่ใช่เกมดันการใช้จ่ายมือถือไตรมาส 2 ขณะที่รายได้เกมลดลง 4.5%
รายงานใหม่จาก Sensor Tower ระบุว่าในไตรมาส 2 ปี 2026 การใช้จ่ายบนแอปมือถือทั่วโลกยังเติบโตต่อเนื่อง แต่แรงขับเคลื่อนสำคัญไม่ได้มาจากเกมเหมือนในหลายช่วงก่อนหน้า หากมาจากแอปประเภทไม่ใช่เกมทั้งบน iOS และ…

รายงานใหม่จาก Sensor Tower ระบุว่าในไตรมาส 2 ปี 2026 การใช้จ่ายบนแอปมือถือทั่วโลกยังเติบโตต่อเนื่อง แต่แรงขับเคลื่อนสำคัญไม่ได้มาจากเกมเหมือนในหลายช่วงก่อนหน้า หากมาจากแอปประเภทไม่ใช่เกมทั้งบน iOS และ Android ซึ่งช่วยพยุงภาพรวมการเติบโตของตลาดมือถือได้อย่างชัดเจน
ในทางกลับกัน หมวดเกมกลับเผชิญแรงกดดัน โดยรายได้ลดลง 4.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน สะท้อนว่าพฤติกรรมผู้ใช้และโครงสร้างรายได้ในตลาดแอปกำลังเปลี่ยนไป ขณะที่ผู้บริโภคอาจหันไปใช้จ่ายกับบริการดิจิทัลประเภทอื่นมากขึ้น เช่น แอปเพื่อประสิทธิภาพการทำงาน คอนเทนต์สมัครสมาชิก หรือเครื่องมือที่เกี่ยวกับชีวิตประจำวัน
รายงานลักษณะนี้มักถูกใช้เป็นตัวชี้วัดสำคัญของอุตสาหกรรมแอป เพราะสะท้อนทั้งแนวโน้มการเติบโตของแพลตฟอร์มมือถือและความสามารถของผู้พัฒนาในการสร้างรายได้จากผู้ใช้ การที่ non-gaming apps กลายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักจึงบ่งชี้ว่าตลาดเริ่มกระจายตัวมากขึ้น ไม่ได้พึ่งพาเกมเป็นแหล่งรายได้หลักเพียงอย่างเดียว
สำหรับผู้พัฒนาแอปและนักการตลาดดิจิทัล แนวโน้มนี้มีนัยสำคัญต่อการวางกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการทำรายได้ โดยเฉพาะการออกแบบโมเดลสมัครสมาชิก การซื้อภายในแอป และบริการเสริมที่ตอบโจทย์การใช้งานจริงมากขึ้น ขณะเดียวกันผู้พัฒนาเกมอาจต้องเผชิญการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นและจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์เพื่อรักษาฐานผู้เล่นและรายได้ต่อผู้ใช้
โดยสรุป รายงานของ Sensor Tower ชี้ว่าตลาดการใช้จ่ายบนมือถือยังขยายตัว แต่แรงหนุนสำคัญในไตรมาสล่าสุดมาจากแอปที่ไม่ใช่เกมมากกว่าเกม ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างของเศรษฐกิจแอปทั่วโลก


