คามิยะมอง Capcom ชินกับความหลอนใน Resident Evil และอยากได้โหมดไม่สยอง
Hideki Kamiya อดีตผู้กำกับ Resident Evil 2 ให้สัมภาษณ์ว่าช่วงหลัง Capcom น่าจะ “ชิน” กับความน่ากลัวของเกมซีรีส์ Resident Evil จนแทบไม่รู้ตัวว่าผลงานที่กำลังสร้างนั้นหลอนมากแค่ไหน เขาอธิบายว่าด้วย…

Hideki Kamiya อดีตผู้กำกับ Resident Evil 2 ให้สัมภาษณ์ว่าช่วงหลัง Capcom น่าจะ “ชิน” กับความน่ากลัวของเกมซีรีส์ Resident Evil จนแทบไม่รู้ตัวว่าผลงานที่กำลังสร้างนั้นหลอนมากแค่ไหน เขาอธิบายว่าด้วยกราฟิกและความสมจริงของเกมยุคใหม่ ทำให้สิ่งสยองบนหน้าจอมีพลังมากขึ้นกว่าสมัยก่อน และทีมพัฒนาที่ทำงานกับเกมเหล่านี้อาจมองไม่ออกแล้วว่าเกมของตัวเองน่ากลัวเพียงใด เพราะเห็นมันทุกวันระหว่างการพัฒนา
คามิยะบอกชัดว่าโดยส่วนตัวเขาไม่ค่อยถูกกับเกมสยองขวัญอยู่แล้ว แม้จะเป็นผู้กำกับเกมแนวนี้มาก่อนก็ตาม เขาเล่าว่าแทบไม่สามารถดูหนังผีหรือเล่นเกมที่น่ากลัวได้ และเมื่อพูดถึงผลงาน Resident Evil ยุคใหม่ เขารู้สึกว่าความหลอนของเกมมันเกินกว่าจะรับไหว โดยเฉพาะกรณี Resident Evil Requiem ที่เขายกมาว่าแม้จะมีช่วงเปิดเกมในคุกใต้ดินที่ดูน่ากลัวอยู่บ้าง แต่โดยรวมแล้วยังไม่ใช่ระดับที่เขารู้สึกว่ามันเป็นเกมสยองขวัญเต็มตัว
ประเด็นที่น่าสนใจคือคามิยะไม่ได้เสนอให้ลดความน่ากลัวลงแบบจริงจังเพียงอย่างเดียว แต่ยังพูดถึงไอเดีย “โหมดไม่สยอง” สำหรับคนที่อยากเข้าถึงเนื้อหาและตัวละครของ Resident Evil โดยไม่ต้องเจอกับความอึดอัดแบบเกมผี เขาเปรียบเทียบภาพในโหมดดังกล่าวว่าอาจเปลี่ยนซอมบี้ให้ดูน่ารัก เลือดกลายเป็นกลีบซากุระ และดนตรีเปลี่ยนเป็นโทนสดใส เพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับปริศนาและการต่อสู้ได้มากขึ้นในบรรยากาศเบาสบาย
เขายังยกตัวอย่างแนวคิดเคยเสนอไว้ก่อนหน้านี้ เช่น Resident Evil เวอร์ชันที่โทนคิวต์ขึ้นมากกว่าน่ากลัว โดยมีตัวละครอย่าง Leon Kennedy ไปใช้ชีวิตชนบท ทำกิจกรรมง่ายๆ อย่างตกปลา เก็บผัก ทำขนมปัง หรือพาสุนัขเดินเล่น ซึ่งสะท้อนว่าคามิยะมองว่าซีรีส์นี้มีตัวละครและโลกที่น่าสนใจพอจะดึงคนกลุ่มที่ไม่ชอบเกมสยองขวัญเข้ามาได้ หากมีวิธีนำเสนอที่ต่างออกไป
ในอีกมุมหนึ่ง ผู้เขียนบทความชี้ว่าแนวคิดนี้น่าสนใจในแง่การเข้าถึงผู้เล่นวงกว้างขึ้น เพราะมีแฟนเกมจำนวนไม่น้อยที่อยากเสพเนื้อเรื่องหรือบรรยากาศของ Resident Evil แต่ไม่กล้าเล่นเพราะกลัว แต่ผู้เขียนก็ย้ำว่าตัวเองไม่อยากให้ Capcom ลดทอนความสยองของซีรีส์หลักมากเกินไป และอยากเห็นทีมพัฒนาเดินไปในทางที่เข้มข้นยิ่งขึ้นแบบ Resident Evil 7 ที่กดดันและน่าขนลุกมากกว่าเดิม
โดยสรุป บทสัมภาษณ์นี้สะท้อนมุมมองที่แปลกแต่มีเหตุผลของคามิยะว่า เกมแนวสยองขวัญยุคใหม่อาจแรงจนแม้แต่ผู้สร้างเองยังรู้สึกชิน และทำให้เกิดคำถามว่า Capcom ควรเปิดทางเลือกใหม่ให้ผู้เล่นที่ไม่ชอบความหลอนได้เข้าถึงซีรีส์นี้หรือไม่ ขณะเดียวกัน มันก็เปิดประเด็นถกเถียงว่าเสน่ห์หลักของ Resident Evil ควรอยู่ที่ความสยองแบบเต็มขั้นต่อไป หรือควรมีโหมดที่ลดแรงกดดันเพื่อขยายฐานผู้เล่นมากขึ้น


