ผู้สร้างเผย Resident Evil Requiem เคยถูกวางให้เป็นเกมออนไลน์ก่อนหันกลับสู่สยองขวัญ
Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่าเกมภาคนี้เคยอยู่ในแผนพัฒนาแบบออนไลน์มาก่อน แต่สุดท้ายทีมตัดสินใจทิ้งแนวทางนั้น เพื่อกลับมาโฟกัสกับแกนหลักของซีรีส์คือความสยองขวัญแทน…

Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่าเกมภาคนี้เคยอยู่ในแผนพัฒนาแบบออนไลน์มาก่อน แต่สุดท้ายทีมตัดสินใจทิ้งแนวทางนั้น เพื่อกลับมาโฟกัสกับแกนหลักของซีรีส์คือความสยองขวัญแทน ข้อมูลดังกล่าวถูกเล่าผ่านหนังสือแฟนบุ๊กครบรอบ 30 ปีของ Biohazard ซึ่งรวบรวมไทม์ไลน์ของซีรีส์ เนื้อหาเบื้องหลัง และบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา
คาวาตะระบุว่า กระบวนการพัฒนาเกมเต็มไปด้วยการลองผิดลองถูก และในช่วงแรกผู้กำกับ Koshi Nakanishi เคยผลักดันให้ภาคนี้เป็นเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ผลสำรวจและการประเมินระหว่างทางไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ จึงตัดสินใจยกเลิกแนวคิดดังกล่าว แล้วหันกลับไปยืนบนความเป็นเกมสยองขวัญให้ชัดเจนขึ้น ซึ่งสะท้อนว่าทีมให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นและบรรยากาศมากกว่าการเติมฟีเจอร์ออนไลน์เพียงเพื่อให้ทันกระแสตลาด
อีกประเด็นที่ถูกเปิดเผยคือ แรกเริ่มทีมงานเลือก Leon เป็นตัวละครหลัก แต่ภายหลังมองว่าหากให้ตัวละครที่เก่งการต่อสู้มากเกินไปเป็นศูนย์กลางของเกม จะทำให้ความน่ากลัวลดลงและเอนเอียงไปทางแอ็กชันมากกว่าเดิม จึงเปลี่ยนมาเพิ่ม Grace เป็นตัวละครใหม่แทน เพื่อรักษาสมดุลระหว่างการเอาตัวรอดกับความตึงเครียดของเกมสยองขวัญ
คาวาตะยังอธิบายเหตุผลที่ Capcom เลือกเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของ Leon ไว้จนใกล้วันวางจำหน่าย โดยมองว่าการไม่เปิดเผยภาพรวมทั้งหมดในช่วงแรกช่วยรักษาความสนใจของผู้เล่นเอาไว้ได้ยาวนาน ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ทีมค่อย ๆ สื่อสารว่าตัวเกมจะผสมผสานทั้งด้านสยองขวัญและแอ็กชันอย่างไร
บทความยังโยงไปถึงทิศทางของ Capcom ในอดีต ที่เคยมีแรงกดดันให้ Resident Evil 7 ใส่องค์ประกอบมัลติเพลเยอร์และระบบทำเงินเพิ่มเติมในช่วงแนวคิดเริ่มต้น แต่ทีมพัฒนาสุดท้ายเลือกตัดออก เพราะไม่เห็นไอเดียที่เหมาะสมพอสำหรับการทำเกมสยองขวัญแบบออนไลน์ ผลลัพธ์คือเกมภาคหลักแบบเล่นคนเดียวที่ได้รับการยอมรับมากกว่าเดิม
ในภาพรวม ประเด็นนี้สะท้อนว่า Capcom ยังคงทดลองแนวทางใหม่กับแฟรนไชส์ Resident Evil อยู่เสมอ แต่ก็พร้อมถอยกลับเมื่อแนวคิดใดไม่เข้ากับอัตลักษณ์ของซีรีส์ สำหรับอนาคต การที่ Requiem ไม่เดินหน้าในรูปแบบออนไลน์อาจเปิดช่องให้บริษัทกลับไปสำรวจเกม Resident Evil แบบออนไลน์อีกครั้งในภายหลัง หากมีแนวคิดที่เหมาะสมกว่านี้ เช่นแนวทางคล้าย Outbreak หรือรูปแบบมัลติเพลเยอร์ที่สอดคล้องกับความเป็นสยองขวัญได้ดีกว่าเดิม


