ทีม A Plague Tale เผยเหตุผลที่ “Resonance” ต้องเปลี่ยนโทนและยกเครื่องสูตรเดิม
Resonance: A Plague Tale Legacy ภาคแยกแบบพรีเควลจากจักรวาล A Plague Tale ได้วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X/S และ PC โดย IGN ได้พูดคุยกับ David Dedeine ผู้ร่วมก่อตั้ง Asobo และผู้กำกับเกม รวมถึง…

Resonance: A Plague Tale Legacy ภาคแยกแบบพรีเควลจากจักรวาล A Plague Tale ได้วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X/S และ PC โดย IGN ได้พูดคุยกับ David Dedeine ผู้ร่วมก่อตั้ง Asobo และผู้กำกับเกม รวมถึง Anna Demetriou ผู้พากย์เสียง Sophia เพื่อเจาะแนวคิดเบื้องหลังงานภาคใหม่นี้
แกนของเรื่องราวในภาคนี้คือการพาผู้เล่นไปรู้จัก Sophia มากขึ้นผ่านการเดินทางไปยังเกาะของมิโนทอร์ เพื่อเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตในตำนานที่เกี่ยวพันกับคำสาปอันร้ายแรง ภาคนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงการขยายโลกของซีรีส์ แต่ยังพยายามเติมมิติให้ตัวละครเดิมที่แฟน ๆ รู้จักจาก A Plague Tale: Requiem ให้ชัดเจนยิ่งขึ้นก่อนจะนำไปสู่ภาพของเธอในภาคหลัง
Demetriou อธิบายว่า Sophia เป็นตัวละครที่เธอเข้าถึงได้ง่ายและรู้สึกใกล้ตัวมาก ทำให้การแสดงบทนี้ไม่ใช่เรื่องที่ต้องฝืนหรือถอยออกจากตัวเองมากนัก เธอยังบอกว่าการได้สำรวจภูมิหลังของ Sophia เพิ่มเติมช่วยให้เข้าใจเหตุผลและบุคลิกของตัวละครใน Requiem มากขึ้น ราวกับว่าเรื่องราวในภาคใหม่นี้ช่วยทำให้เส้นทางชีวิตของ Sophia “สมบูรณ์” และลงตัวในแบบของมันเอง
อีกประเด็นที่เธอเน้นคือกระบวนการทำงานร่วมกับ Carol Ann Bañuls นักเขียนบทหลักของภาคนี้ ซึ่งไม่ได้เป็นคนเดิมที่เขียน Sophia ใน Requiem มาก่อน นั่นทำให้เกิดบรรยากาศการทำงานที่เปิดกว้างและร่วมกันทดลองมากขึ้น Demetriou เล่าว่าทีมงานและนักเขียนพร้อมรับฟังความเห็นของเธอในฐานะนักแสดง ทั้งเรื่องการเลือกคำพูด น้ำเสียง และการปรับบทสนทนาให้เข้ากับตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งเป็นประสบการณ์สร้างสรรค์ที่เธอไม่ค่อยได้เจอบ่อยนัก
ฝั่ง Dedeine ยอมรับว่าการทำภาคพรีเควลเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ เพราะทีมรู้ตั้งแต่ต้นว่าจะไม่สามารถเดินเรื่องต่อจาก Amicia และ Hugo ได้เหมือนเดิม และถ้าพยายามลอกสูตรความสำเร็จเก่า ๆ ก็มีโอกาสจะผิดทาง เขามองว่าหลังจากปิดฉาก A Plague Tale: Requiem ไปแล้ว ทีมต้องหาวิธี “เปิดหน้าต่างรับอากาศใหม่” ให้แฟรนไชส์ ด้วยการปรับโทนและรูปแบบการเล่าเรื่อง โดยยังต้องรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าความยากอยู่ตรงการหาสมดุลระหว่างความสดใหม่กับความคุ้นเคย หากใหม่เกินไปก็อาจทำให้หลุดจากสิ่งที่แฟน ๆ รัก แต่ถ้าพึ่งพาของเดิมมากเกินไปก็จะไม่เกิดพัฒนาการใด ๆ สำหรับทีมแล้ว นี่คือโจทย์สำคัญที่สุดของการสร้างภาคนี้
หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่เห็นชัดคือการไม่มีฝูงหนูอันเป็นภาพจำของซีรีส์ แต่ Dedeine ยืนยันว่าผู้เล่นไม่ควรกังวล เพราะมีสิ่งใหม่ที่น่าขนลุกและมีบทบาทแทนที่เข้ามา ซึ่งทีมยังเก็บเป็นความลับเพื่อรักษาความประหลาดใจไว้ เขาบอกว่าระบบหรือภัยคุกคามใหม่นี้ถูกออกแบบให้มีความเคลื่อนไหวและแปลกใหม่ยิ่งกว่าเดิม
โดยรวม Resonance: A Plague Tale Legacy ถูกวางให้เป็นภาคที่กล้าเปลี่ยนทิศทางของซีรีส์ ทั้งในแง่ตัวละครหลัก โครงสร้างการเล่าเรื่อง และรูปแบบการเผชิญหน้าในเกม ขณะเดียวกันก็ยังพยายามรักษาอารมณ์และโทนแบบ A Plague Tale เอาไว้ ผลลัพธ์ที่ IGN รีวิวไว้คือภาคแยกที่กล้าเสี่ยง และนำเสนอแนวทางใหม่ให้กับแฟรนไชส์อย่างชัดเจน


