Rockstar เคยคิดใส่ตัวเอก 4 คนใน GTA 6 แต่กังวลว่าเวลาเล่นจะเฉลี่ยจนผูกพันตัวละครน้อยลง

Rockstar Games เคยพิจารณาแนวทางให้ Grand Theft Auto 6 มีตัวละครหลักให้เล่นถึง 4 คน แต่สุดท้ายเลือกถอยกลับมาใช้เพียง 2 คน เพราะกังวลว่าการเพิ่มจำนวนตัวเอกจะทำให้เวลาที่ผู้เล่นได้อยู่กับแต่ละคนถูกแบ่งบางลง และส่งผลให้ความผูกพันกับตัวละครลดลง
ร็อด เนลสัน โค-เฮดของสตูดิโอ อธิบายว่า หลังจาก GTA 5 ที่มีตัวเอก 3 คน ทีมงานได้ลองถกกันหลายแบบว่าจะทำภาคต่ออย่างไรดี ทั้งการเพิ่มจำนวนตัวละครหรือเปลี่ยนโครงสร้างการเล่าเรื่อง แต่ประเด็นสำคัญคือทำอย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกอินกับตัวละครได้จริง ไม่ใช่แค่สลับไปมาแบบผิวเผิน
เนลสันระบุว่าเป้าหมายของทีมคือทำให้ผู้เล่น “รัก” ตัวละครทั้งคู่ และยอมรับว่าการสร้างเคมีระหว่างตัวละครเป็นเรื่องยากมากในงานบันเทิงทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นตัวละครจริงหรือนักแสดงที่รับบทก็ตาม Rockstar จึงทุ่มแรงกับจุดนี้เป็นพิเศษ จนเชื่อว่าสุดท้ายก็ทำได้ตามที่ต้องการ
บทความชี้ว่า ตัวอย่างล่าสุดของเกมทำให้เห็นชัดว่าความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวเอกอย่าง Lucia และ Jason น่าจะเป็นแกนหลักของภาคนี้มากกว่าการขยายจำนวนตัวละครแบบภาคก่อน ๆ หลายฉากในตัวอย่างเน้นอารมณ์และความผูกพันของทั้งคู่จนกลบความสนใจต่อองค์ประกอบอื่น
นอกจากนี้ GTA 6 ยังมีองค์ประกอบใหญ่โตอีกมาก เช่น โลกเกมที่ว่ากันว่ามีขนาดใหญ่กว่าของ Red Dead Redemption 2 ถึงสามเท่า และระบบเกียรติยศที่ถูกปรับให้ซับซ้อนขึ้น แต่ผู้เขียนมองว่า หัวใจที่อาจกำหนดเอกลักษณ์ของเกมภาคนี้จริง ๆ คือคู่หูตัวเอกทั้งสอง มากกว่าจำนวนตัวละครหรือขนาดของโลกเพียงอย่างเดียว


