แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้บริหาร Saber ชี้วงการเกมเน้นทีมเฉพาะทางเกินไป อาจเป็นต้นเหตุเลย์ออฟ

ผู้บริหาร Saber ชี้วงการเกมเน้นทีมเฉพาะทางเกินไป อาจเป็นต้นเหตุเลย์ออฟ

Tim Willits ประธานฝ่ายครีเอทีฟของ Saber Interactive มองว่าปัญหาเลย์ออฟและความผันผวนในอุตสาหกรรมเกมส่วนหนึ่งมาจากการที่หลายสตูดิโอทุ่มทรัพยากรกับเกมโปรเจ็กต์เดียวและแบ่งงานเป็นไซโลเฉพาะทางมากเกินไป เขาอธิบายว่าเมื่อทีมมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยคนและทำงานกับเกมเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ สตูดิโอจะรับมือกับความเสี่ยงได้ยาก โดยเฉพาะในช่วงก่อนเกมถึงขั้น vertical slice ซึ่งยังไม่จำเป็นต้องใช้คนจำนวนมากขนาดนั้น

Willits เปรียบเทียบกับแนวทางของ Saber ที่กระจายความเสี่ยงด้วยการทำเกมหลายขนาด ตั้งแต่โปรเจ็กต์ใหญ่ ไปจนถึงรีมาสเตอร์และเกมเล็ก ๆ เพื่อใช้เป็นแหล่งรายได้หนุนงานใหญ่ เขาบอกว่าการมีวัฒนธรรมที่โยกคนข้ามโปรเจ็กต์ได้ช่วยให้สตูดิโอไม่ติดกับปัญหาแบบทีมแยกส่วน และยังทำให้พนักงานได้ลองงานหลากหลาย ไม่ต้องวนอยู่กับเกมเดิมเป็นเวลาหลายปี

เขายกตัวอย่าง SnowRunner ซึ่งกลายเป็นแฟรนไชส์ใหญ่ของ Saber ทั้งที่จุดเริ่มต้นเป็นเพียงการทดลองของนักพัฒนาคนเดียว และมองว่าสิ่งนี้สะท้อนว่าทีมที่มีอิสระพออาจสร้างผลงานฮิตได้จากโปรเจ็กต์ขนาดเล็กหรือไอเดียใหม่ ๆ โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มจากโปรเจ็กต์ยักษ์เสมอไป นอกจากนี้ เขายังบอกว่าการให้คนที่อาจว่างงานหรือยังหาบทบาทเหมาะ ๆ ไม่เจอ มาลองทำโปรเจ็กต์ใหม่ในราคาที่เสี่ยงได้บ้าง เป็นวิธีที่คุ้มค่าและอาจสร้างเซอร์ไพรส์ทางธุรกิจ

ในมุมมองด้านองค์กร เขาเชื่อว่ารูปแบบการทำงานที่ยืดหยุ่นช่วยทั้งเรื่องเงินและขวัญกำลังใจ เพราะทีมไม่ต้องติดอยู่กับเกมเดียวหลายปี และยังเปิดโอกาสให้คนได้มีส่วนร่วมกับงานหลายประเภท โดยเขาระบุด้วยว่าตนไม่ได้อยากเปลี่ยน Saber ให้เป็นสตูดิโอขนาดมหึมาแบบ Rockstar หากมีทางเลือก เพราะปัจจุบันเขามองว่าการทำงานที่หลากหลายและคล่องตัวคือจุดแข็งของบริษัท

แม้จะพูดถึงปัญหาของอุตสาหกรรม แต่ Willits กลับมองว่าช่วงนี้ยังเป็นเวลาที่ดีของวงการเกมโดยรวม และประเมินว่าเทคโนโลยีอย่าง AI ก็ไม่ได้เลวร้ายโดยตัวมันเอง ถึงขั้นบอกว่าหากย้อนกลับไปในยุคที่เขาทำงานที่ id Software ก็คงมีการใช้เครื่องมือประเภทนี้อยู่แล้ว มุมมองของเขาจึงสะท้อนทั้งคำเตือนต่อโมเดลการผลิตเกมที่ใหญ่และเฉพาะทางเกินไป และข้อเสนอว่าความยืดหยุ่นกับการกระจายความเสี่ยงอาจเป็นทางออกสำคัญของสตูดิโอในยุคที่ต้นทุนพัฒนาเกมสูงขึ้นเรื่อย ๆ

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ
Games

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

สตูดิโอในเครือ Xbox เผยว่ากำลังทำโปรเจ็กต์ถัดไปอยู่แล้ว ขณะเดียวกัน Doom: The Dark Ages เตรียมอัปเดต Slaughter Mode ในวันที่ 16 พฤศจิกายน