แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

สตูดิโอในเครือ Xbox เผยว่ากำลังทำโปรเจ็กต์ถัดไปอยู่แล้ว ขณะเดียวกัน Doom: The Dark Ages เตรียมอัปเดต Slaughter Mode ในวันที่ 16 พฤศจิกายน

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

id Software ยืนยันระหว่างงานฉลองครบรอบ 25 ปีของ Xbox ในงาน Fan Fest ที่ซีแอตเทิล ว่ากำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่ โดย Hugo Martin จะรับหน้าที่กำกับอีกครั้ง ข่าวนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเตรียมปล่อย Slaughter Mode สำหรับ Doom: The Dark Ages ในวันที่ 16 พฤศจิกายน

Xbox CEO Asha Sharma โพสต์ผ่าน X ว่า Slaughter Mode ของ DOOM: The Dark Ages | Revelations จะมาในวันที่ 16 พฤศจิกายน และทีมงานก็เริ่มทำเกมถัดไปแล้ว ขณะที่ id Software ระบุเพิ่มเติมว่าโปรเจ็กต์ใหม่นี้มาจากทีมในเท็กซัสและแฟรงก์เฟิร์ต แต่ยังไม่พร้อมเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม

ยังไม่มีการยืนยันว่าเกมใหม่นี้จะเป็น Doom ภาคต่อไป, Quake หรือแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ดี id Software อยู่ภายใต้ Bethesda ของ Xbox และก่อนหน้านี้ Jill Braff เคยบอกกับทีมพัฒนาว่าบริษัทกำลังปรับโฟกัสไปที่แฟรนไชส์ที่แข็งแรงที่สุดของค่าย ส่วน Slaughter Mode จะเป็นโหมดเล่นคนเดียวแบบไม่จบสิ้น และเป็นอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อ Doom: The Dark Ages – Revelations DLC

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก

ผู้สร้าง Ocarina of Time Remake เผยเคยทำ ReDeads ให้น่ากลัวกว่านี้ก่อนลดความหลอนลง
Games

ผู้สร้าง Ocarina of Time Remake เผยเคยทำ ReDeads ให้น่ากลัวกว่านี้ก่อนลดความหลอนลง

ผู้กำกับงานพัฒนาอธิบายว่ากราฟิกที่อัปเกรดทำให้ศัตรู ReDeads ดูน่ากลัวเกินกว่าที่ทีมต้องการสำหรับประสบการณ์แบบต้นฉบับ ขณะที่ผู้เล่นยังคงแชร์ปฏิกิริยาตกใจกันต่อเนื่อง