แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Silent Hill: Townfall ทำให้การหยิบปืนลูกซองกลายเป็นเรื่องชวนรู้สึกผิด

บทความนี้เล่าประสบการณ์เล่น Silent Hill: Townfall ของผู้เขียนในมุมที่ต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไป เพราะเกมไม่ได้ทำให้การมีอาวุธหนักเป็นความโล่งใจอย่างเดียว แต่กลับทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจกับการใช้มัน…

Silent Hill: Townfall ทำให้การหยิบปืนลูกซองกลายเป็นเรื่องชวนรู้สึกผิด

บทความนี้เล่าประสบการณ์เล่น Silent Hill: Townfall ของผู้เขียนในมุมที่ต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไป เพราะเกมไม่ได้ทำให้การมีอาวุธหนักเป็นความโล่งใจอย่างเดียว แต่กลับทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจกับการใช้มัน โดยเฉพาะเมื่อถึงจุดที่หยิบปืนลูกซองมาใช้จัดการศัตรูที่คอยโผล่มาจากเงามืดในฉากออฟฟิศหลายชั้น

ช่วงต้น ผู้เขียนพยายามเล่นแบบหลบเลี่ยงและแทบไม่ใช้การโจมตีเลย เลือกเดินหนี ใช้ความระวัง และเก็บของเป็นหลัก แต่เมื่อศัตรูสายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า widows เริ่มก่อกวนถี่ขึ้น ทั้งซุ่มโจมตีจากตามประตู ใต้โต๊ะ และมุมมืด จนรบกวนการสำรวจและการเก็บไอเทม ความอดทนก็หมดลงและตัดสินใจใช้ปืนลูกซองที่สะสมกระสุนไว้จำนวนมากกวาดล้างทุกชั้นของอาคาร

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตามมาคือความรู้สึกผิด เมื่อผู้เขียนเริ่มสังเกตซากศพและรายละเอียดบนร่างของศัตรูที่ชี้ให้เห็นว่าพวกมันผูกโยงกับคนที่ตายไปแล้ว และอาจเป็นเหยื่อของความโลภหรือความผิดพลาดของตัวละครหลักเสียเอง ทำให้การไล่ล่าศัตรูด้วยความสะใจแปรเปลี่ยนเป็นการตระหนักว่า ตัวละครของเราก็อาจเป็นส่วนหนึ่งของวงจรความรุนแรงและความเจ็บปวดที่หล่อเลี้ยงโลก Silent Hill เช่นกัน

บทความยังชี้ว่าเสน่ห์ของช่วงนี้อยู่ที่การเขียนตัวละคร Richard ได้อย่างเข้มข้นภายในเวลาสั้น ๆ แม้เขาจะดูชั่วร้ายและเห็นแก่ตัว แต่เกมค่อย ๆ ทำให้รู้สึกว่าเขาเชื่อจริง ๆ ว่าสิ่งที่ทำอยู่คือการตัดสินใจเพื่อประโยชน์ของเมืองและตัวเอง ความซับซ้อนแบบนี้เข้ากับ Silent Hill เป็นอย่างดี เพราะซีรีส์มักใช้บาดแผลทางใจ ความโกรธ และความรู้สึกผิดเป็นเชื้อเพลิงของความสยอง

โดยสรุป ผู้เขียนมองว่าบทของ Richard ใน Townfall เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าจดจำที่สุดของเดโมหรือช่วงที่ได้ลองเล่น แม้จะอยากเห็นเนื้อหาเกี่ยวกับ St Amelia หรือผลลัพธ์ของจิตใจที่บิดเบี้ยวมากกว่านี้ แต่ประสบการณ์ครั้งนี้ก็ทำให้ปืนลูกซองซึ่งมักเป็นสัญลักษณ์ของความมั่นใจในเกมสยองขวัญ กลายเป็นสิ่งที่พาไปสู่การตั้งคำถามด้านศีลธรรมแทน และทำให้มุมมองต่อ Silent Hill เปลี่ยนไปพอสมควร

Quake ได้แพ็กแผนที่แฟนทำชุดใหม่ ธีมดาดฟ้าและหลังคาทั้งหมด
Games

Quake ได้แพ็กแผนที่แฟนทำชุดใหม่ ธีมดาดฟ้าและหลังคาทั้งหมด

ชุมชน Quake ยังคงเดินหน้าสร้างสรรค์ผลงานใหม่อย่างต่อเนื่อง แม้ตัวเกมจะมีอายุเกือบ 30 ปีแล้ว โดยล่าสุดมีการปล่อยแพ็กแผนที่แฟนทำชุดใหม่ชื่อ Quake Rooftops Jam ซึ่งรวมด่านคัสตอม 19 แผนที่ที่หยิบเอาธีม “หลังคาและดาดฟ้า” มาใช้เป็นแกนหลักของการออกแบบ บทความชี้ว่าแนวคิดนี้น่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะใน Quake…

PEGI เผลอเผย GTA 6 มีฉากโหด-เสพยา-เนื้อหาเพศชัดเจน
Games

PEGI เผลอเผย GTA 6 มีฉากโหด-เสพยา-เนื้อหาเพศชัดเจน

เรตติ้งอายุของ Grand Theft Auto 6 เริ่มทยอยออกมาแล้ว โดยทั้งสหรัฐฯ และยุโรปต่างจัดให้อยู่ในกลุ่มผู้ใหญ่เท่านั้น แต่กรณีของ PEGI กลับโดดเด่นกว่าหน่วยงานอื่น เพราะคำอธิบายบนหน้าเรตติ้งที่ถูกลบไปอย่างรวดเร็วได้เปิดรายละเอียดเนื้อหาในเกมมากกว่าปกติ จนเหมือนเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับระบบและกลไกของเกมไปโดยไม่…

GTA 6 เดินหน้าล้อเลียนสังคมยุคใหม่ให้สุดทาง พร้อมชูคู่หู Lucia และ Jason
Games

GTA 6 เดินหน้าล้อเลียนสังคมยุคใหม่ให้สุดทาง พร้อมชูคู่หู Lucia และ Jason

Rockstar Games ยังคงเร่งโปรโมต Grand Theft Auto 6 ผ่านบทสัมภาษณ์และสื่อแฟชั่น โดยประเด็นสำคัญของรอบนี้คือทิศทางการเล่าเรื่องและโทนเสียดสีที่ผู้พัฒนายืนยันว่าจะยังเป็นหัวใจของซีรีส์เช่นเดิม แต่ถูกผลักให้ “เกินจริง” มากขึ้นเพื่อให้สะท้อนโลกปัจจุบันได้คมขึ้น ไม่ใช่แค่จำลองความเป็นจริงตรง ๆ แต่จะขยายราย…