นักวิเคราะห์ชี้ Sony ทำรายได้ต่อผู้ใช้ PlayStation เพิ่ม 59% จากยุค PS4
ข้อมูลใหม่ที่อ้างอิงโดย Daniel Ahmad จาก Niko Partners ระบุว่า Sony ทำรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ PlayStation ที่ยังใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับยุค PS4 โดยตัวเลขจากปีงบประมาณ 2018 ไปถึง…

ข้อมูลใหม่ที่อ้างอิงโดย Daniel Ahmad จาก Niko Partners ระบุว่า Sony ทำรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ PlayStation ที่ยังใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับยุค PS4 โดยตัวเลขจากปีงบประมาณ 2018 ไปถึงปีงบประมาณ 2025 เพิ่มจาก 23,580 เยนเป็น 37,485 เยนต่อคนต่อปี หรือราว 230 ดอลลาร์ และคิดเป็นการเติบโตประมาณ 59% ในช่วงเวลาดังกล่าว
Ahmad อธิบายว่าการเติบโตนี้ไม่ได้มาจากฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากพฤติกรรมการใช้จ่ายที่สูงขึ้นของผู้เล่นเดิมด้วย ทั้งการขยับไปใช้ระดับสมาชิก PlayStation Plus ที่แพงขึ้น การซื้อเกมและคอนเทนต์เสริมมากขึ้น รวมถึงราคาฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้นด้วย เขายังชี้ว่าในช่วง 1-2 ปีหลัง อัตราเติบโตเริ่มทรงตัวมากขึ้น แม้รายได้ต่อหัวจะยังอยู่ในระดับสูงกว่าช่วง PS4 มาก
ประเด็นนี้ถูกพูดถึงต่อเนื่องจากบทสัมภาษณ์ของ Hiroki Totoki ซีอีโอ Sony ที่อธิบายว่าทำไมบริษัทจึงดูไม่เร่งทำตลาด PS5 เหมือนสมัยก่อน มุมมองของ Ahmad สื่อว่าด้วยรายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น Sony อาจไม่จำเป็นต้องทุ่มงบการตลาดเพื่อเร่งขยายฐานคอนโซลแบบเดิมมากนัก เพราะบริษัทสามารถทำรายได้เพิ่มจากลูกค้าปัจจุบันได้มากขึ้นอยู่แล้ว
อย่างไรก็ดี Sony ยังเผชิญเสียงวิจารณ์จากกลุ่มผู้เล่นจำนวนไม่น้อย โดยเฉพาะนโยบายที่บริษัทจะยุติการจำหน่ายเกมแบบแผ่นในเดือนมกราคม 2028 ซึ่งถูกมองว่าเป็นอีกสัญญาณของการผลักดันสู่ยุคดิจิทัลมากขึ้น ขณะที่ฝั่ง Microsoft กำลังเดินหน้าแนวทางต่างออกไป ด้วยการเปิดทางให้ผู้เล่นแปลงเกม Xbox แบบแผ่นเป็นดิจิทัลบนอุปกรณ์เจเนอเรชันถัดไป
โดยรวม ข้อมูลชุดนี้สะท้อนว่าธุรกิจเกมคอนโซลของ Sony กำลังพึ่งพาการสร้างมูลค่าจากผู้ใช้เดิมและบริการดิจิทัลมากขึ้นอย่างชัดเจน แม้จะทำให้รายได้ต่อหัวเพิ่มขึ้น แต่ก็ยิ่งทำให้ข้อถกเถียงเรื่องราคา ความคุ้มค่า และอนาคตของสื่อเกมแบบแผ่นรุนแรงขึ้นตามไปด้วย


