แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ยุคป่าของเลเวลแพ็ก FPS ก่อนคดีฟ้องร้องเปลี่ยนกฎลิขสิทธิ์เกม

บทความย้อนมองช่วงสั้น ๆ ในยุค 1990s ที่วงการเกมพีซีมี “level pack” หรือชุดด่านเสริมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งวางขายเป็นกล่องตามร้านค้า ทั้งที่สถานะทางอุตสาหกรรมยังไม่ชัดเจนว่าควรถูกนับเป็นภาคเสริม…

ยุคป่าของเลเวลแพ็ก FPS ก่อนคดีฟ้องร้องเปลี่ยนกฎลิขสิทธิ์เกม

บทความย้อนมองช่วงสั้น ๆ ในยุค 1990s ที่วงการเกมพีซีมี “level pack” หรือชุดด่านเสริมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งวางขายเป็นกล่องตามร้านค้า ทั้งที่สถานะทางอุตสาหกรรมยังไม่ชัดเจนว่าควรถูกนับเป็นภาคเสริม ม็อด หรือสินค้าเถื่อนในเชิงกฎหมาย รูปแบบนี้พบมากในเกมอย่าง Duke Nukem 3D, Doom 2, Quake และเกมตระกูล Build engine อื่น ๆ ซึ่งเปิดพื้นที่ให้ทั้งสตูดิโอที่ได้รับอนุญาตและผู้จัดจำหน่ายที่ฉวยกระแสเข้ามาทำสินค้าแนวนี้ออกสู่ตลาด

หนึ่งในผู้เล่นสำคัญคือ Sunstorm Interactive สตูดิโอที่ทำเลเวลแพ็กให้ Duke Nukem 3D หลายชุด เช่น Duke Caribbean, Duke It Out in DC และ Duke Xtreme งานเหล่านี้ถูกมองว่ามีคุณภาพสูงและมีบทบาทสำคัญต่อการปั้นคนทำด่านรุ่นถัดมา ผู้เขียนด่านอย่าง Charlie Wiederhold เล่าว่าการทำงานกับ Sunstorm ช่วยให้เขาได้ฝึกฝีมือกับเครื่องมือของ Build engine และต่อยอดไปทำงานในอุตสาหกรรมเกมระดับใหญ่ในเวลาต่อมา ขณะเดียวกัน ความสะดวกของเครื่องมือสร้างด่านของ Duke 3D เมื่อเทียบกับเกมยุคก่อน ทำให้การทดลองเทคนิคใหม่ ๆ ทำได้ง่ายขึ้นและช่วยเร่งวิวัฒนาการของการออกแบบด่าน FPS

อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์นี้มีด้านมืดเช่นกัน เพราะผู้จัดจำหน่ายบางรายผลิตชุดด่านแบบคุณภาพต่ำหรือรวบรวมงานแฟนเมดจากอินเทอร์เน็ตมาขายโดยแทบไม่คัดกรอง ตัวอย่างที่ถูกยกมาคือ Duke Assault ซึ่งนำด่านผู้เล่นสร้างเองจำนวนมากมาบรรจุรวมกัน รวมถึงด่านที่ยังไม่เสร็จหรือถูกทำขึ้นมาเพื่อแกล้งผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีซีรีส์ Nuke It ของ Micro Star Software ที่อาศัยด่านที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาขายต่อในรูปแบบของสินค้าเชิงพาณิชย์ โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์

กรณี Nuke It นำไปสู่คดีสำคัญระหว่าง Micro Star Software และผู้ถือลิขสิทธิ์ Duke Nukem 3D อย่าง FormGen ศาลตัดสินในปี 1998 ว่าด่านที่ถูกนำไปขายต่อดังกล่าวเข้าข่ายเป็นงานดัดแปลง และการเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ คำตัดสินนี้จึงกลายเป็นหมุดหมายด้านกฎหมายลิขสิทธิ์ในสหรัฐฯ เพราะช่วยนิยามสถานะของม็อดเกมให้ชัดขึ้นว่าไม่ใช่เพียงไฟล์เสริมที่แยกขาดจากตัวเกมเดิม หากเป็นงานที่อิงและต่อยอดจากทรัพย์สินทางปัญญาของผู้ถือลิขสิทธิ์

ผลลัพธ์ระยะยาวคือยุคของเลเวลแพ็กแบบไร้การควบคุมค่อย ๆ หายไป และอุตสาหกรรมก็แยกโครงสร้างของคอนเทนต์เสริมออกเป็นสองทางชัดเจนมากขึ้น ได้แก่ ภาคเสริมทางการที่ได้รับอนุญาต และม็อดที่อยู่ภายใต้การยอมรับของผู้พัฒนา อย่างไรก็ตาม วัฒนธรรมการทำด่านของเกม FPS ยังไม่สูญหายไปไหน ปัจจุบันทั้งม็อดคุณภาพสูงและอีพิโซดทางการใหม่ ๆ ของเกมคลาสสิกยังคงเกิดขึ้นต่อเนื่อง สะท้อนว่าความหลงใหลในการขยายโลกของเกมยิงยุค 90 ยังคงส่งอิทธิพลมาถึงปัจจุบัน

Nivalis Nights อาจไม่ใช่เกมสบาย ๆ แบบที่หลายคนคาด
Games

Nivalis Nights อาจไม่ใช่เกมสบาย ๆ แบบที่หลายคนคาด

Nivalis Nights เกมแนวไซเบอร์พังก์ผสมซิมชีวิตและบริหารจัดการที่กำลังถูกพูดถึงในหมู่ผู้เล่นสายคอซี กลายเป็นตัวอย่างของเกมที่มีภาพลักษณ์ไม่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ บางกลุ่มบน Steam แม้แท็กยอดนิยมจะชี้ไปทาง Cyberpunk, simulation, life sim, management และ relaxing แต่เมื่อได้ลองเล่นจริงแล้ว ผู้เขียนมอง…

Triple-A Minesweeper ล้อเลียนนิสัยเกมฟอร์มยักษ์ที่ชอบป้อนคำตอบผู้เล่นเกินไป
Games

Triple-A Minesweeper ล้อเลียนนิสัยเกมฟอร์มยักษ์ที่ชอบป้อนคำตอบผู้เล่นเกินไป

บทความนี้พูดถึงเกมล้อเลียนขนาดสั้นชื่อ Triple-A Minesweeper ผลงานของนักพัฒนา Mike Lacher ที่หยิบรูปแบบเกมคลาสสิกอย่าง Minesweeper มาบิดเป็นเสียดสีวัฒนธรรมการออกแบบเกมฟอร์มยักษ์ยุคหลัง ซึ่งมักถูกวิจารณ์ว่า “จับมือเล่น” มากเกินไปและไม่ไว้ใจให้ผู้เล่นหาทางเอง ผู้เขียนยกตัวอย่างพฤติกรรมที่พบได้บ่อยในเกม…

Mafia 3 ได้อัปเดตฉลองครบ 10 ปี เพิ่มแก้บั๊กและปรับคุณภาพชีวิต
Games

Mafia 3 ได้อัปเดตฉลองครบ 10 ปี เพิ่มแก้บั๊กและปรับคุณภาพชีวิต

Hangar 13 ปล่อยอัปเดตใหม่ให้ Mafia 3: Definitive Edition ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของเกม โดยมุ่งเน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและแก้ปัญหาจุกจิกที่ผู้เล่นเคยพบระหว่างเล่นบน Steam อัปเดตครั้งนี้ไม่ได้เป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่หรือเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ แต่เป็นแพตช์ที่ช่วยให้ประสบการณ์เล่นลื่นขึ้นและเสถียรมากกว่าเดิม…