A Short Quest เกม RPG โลว์ไฟที่ปลุกกลิ่นอาย Elder Scrolls ยุคคลาสสิกกลับมา
A Short Quest เป็นเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโลว์ไฟจากสตูดิโอ Silent Moon ที่ PC Gamer ทดลองเล่นแล้วมองว่าให้บรรยากาศชวนคิดถึง The Elder Scrolls ยุค Morrowind และ Oblivion อย่างชัดเจน โดยเฉพาะความ…

A Short Quest เป็นเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโลว์ไฟจากสตูดิโอ Silent Moon ที่ PC Gamer ทดลองเล่นแล้วมองว่าให้บรรยากาศชวนคิดถึง The Elder Scrolls ยุค Morrowind และ Oblivion อย่างชัดเจน โดยเฉพาะความเวิ้งว้างแปลกประหลาด อารมณ์ขำขันแบบแฟนตาซี และการให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองมากกว่าพึ่งระบบชี้นำแบบเกมสมัยใหม่
ในเดโมที่ลองเล่น ผู้เขียนเจอเหตุการณ์ประหลาดและ NPC แปลก ๆ อยู่ตลอด ตั้งแต่ต้นไม้ยักษ์ที่มอบภารกิจลึกลับ ไปจนถึงบ่อน้ำที่ขอให้ผู้เล่นกระโดดสามครั้งเพื่อรับบลูเบอร์รี รวมถึงข้อความปริศนาในเหมืองและการถูกเรียกตัวไปยังอาณาจักรใต้ดินของพ่อมดผี สิ่งเหล่านี้สะท้อนแนวทางออกแบบที่อยากให้ผู้เล่นสังเกต ทดลอง และตีความโลกด้วยตนเอง มากกว่าจะมีเควสต์ล็อกหรือเครื่องหมายบนแผนที่คอยบอกทุกอย่าง
จุดเด่นอีกอย่างคือระบบไอเท็มที่มีปฏิสัมพันธ์สูง ของใช้หลายชิ้นไม่ได้มีหน้าที่ชัดเจนตั้งแต่แรกและต้องลองใช้ถึงจะรู้ประโยชน์ เช่น ดาบหักที่ใช้ปัดป้องการโจมตีหรือหินที่ช่วยกันฟันได้ ผู้เล่นอาจต้องเสี่ยงทดลอง แม้กระทั่งติดพิษเล็กน้อยเพื่อหาทางใช้งานของแปลก ๆ เหล่านี้ เกมยังเน้นความรู้สึกว่าทุกการกระทำมีผลในโลกจริง ทั้งศพที่ค้างอยู่ในฉาก ระบบฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์ การเก็บสมุนไพรและเนื้อสัตว์มาใช้รักษา และทองคำที่เป็นวัตถุชิ้นจริงในอินเวนทอรี
ระบบต่อสู้ใน A Short Quest ยังคงคล้าย Elder Scrolls คือโจมตีระยะประชิดเป็นแกนหลัก แต่เพิ่มความแน่นระหว่างหลอดสตามินากับการออกอาวุธมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะฟันต่อหรือถอยเพื่อหลบจังหวะโจมตี ศัตรูและตัวผู้เล่นเองมีโอกาสพลาดได้ง่าย ทำให้การต่อสู้มีทั้งความดิบและความไม่แน่นอนแบบที่เข้ากับโทนเกม ขณะเดียวกันยังมีระบบเซฟได้อย่างอิสระก่อนสู้ ซึ่งช่วยลดความกดดัน แต่ผู้เขียนกลับรู้สึกว่าการเล่นแบบไม่สมบูรณ์หรือยอมรับความวุ่นวายคือเสน่ห์ของเกมนี้
เวทมนตร์ถูกออกแบบมาให้แรงและอาจเหมือนทางลัดมากกว่าการต่อสู้ประชิด แต่มีข้อจำกัดด้านจำนวนใช้และความหน่วงก่อนร่าย ทำให้ไม่สามารถใช้กวาดศัตรูได้ง่าย ๆ เกมจึงยังคงบังคับให้ผู้เล่นเข้าไปมีส่วนกับการต่อสู้ในระยะประชิดอยู่ดี นอกจากนี้ ยังมีการบอกใบ้ถึงระบบพัฒนาตัวละครและสายอาวุธที่หลากหลายมากขึ้นในตัวเกมเต็ม เช่น ขวาน มีด สมุนไกสเกเลตัน อ็อกร์ และสุนัขเลี้ยง ซึ่งน่าจะเปิดทางให้สร้างสไตล์การเล่นหลายแบบ
โดยรวมแล้ว PC Gamer มองว่า A Short Quest อาจเป็นเกมอินดี้ขนาดเล็กที่จับ “จิตวิญญาณ” ของเกม The Elder Scrolls ยุคเก่าได้มากกว่าความยิ่งใหญ่อลังการแบบเกมฟอร์มใหญ่ ด้วยการเน้นการทดลอง ความประหลาด และโลกที่ตอบสนองต่อผู้เล่นอย่างจับต้องได้ เกมมีกำหนดออกในปีหน้า และจากที่ทดลองเล่น ผู้เขียนก็อยากกลับไปทำภารกิจของต้นไม้ลึกลับให้สำเร็จอีกครั้ง


