The Duskbloods โชว์ทิศทางใหม่ของ FromSoftware กับเกมมัลติเพลเยอร์บน Switch 2
The Duskbloods ผลงานใหม่จาก FromSoftware ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดของค่าย โดยเฉพาะเพราะเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบเอ็กซ์คลูซีฟบน Nintendo Switch 2 และไม่ได้เป็นเพียงเกม PvPvE…

The Duskbloods ผลงานใหม่จาก FromSoftware ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดของค่าย โดยเฉพาะเพราะเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบเอ็กซ์คลูซีฟบน Nintendo Switch 2 และไม่ได้เป็นเพียงเกม PvPvE ธรรมดาอย่างที่อาจเข้าใจกัน แต่เป็นระบบแข่งขันที่ผสมการเอาตัวรอด การปะทะผู้เล่น และการจัดการเป้าหมายในสนามอย่างละเอียด
จากที่ได้ลองเล่นราว 8 ชั่วโมง เกมนี้วางโครงเป็นแมตช์ที่มีผู้เล่น 8 คน เลือกตัวละคร Bloodsworn ซึ่งแต่ละตัวมีอาวุธ ระยะโจมตี และความสามารถเฉพาะของตัวเอง โดยแมตช์จะแบ่งเป็นหลายเฟสที่ใช้เวลาราว 8 นาทีต่อเฟส ผู้เล่นต้องเก็บ Virtue points ให้พอเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกคัดออกจากการแข่งขัน ก่อนจะคัดเหลือผู้รอดชีวิตเพียง 3 คนในช่วงท้าย เพื่อไปสู่ไฟต์ตัดสินแบบดวลสามคนในฉากปิดท้าย
ระบบการทำคะแนนเป็นหัวใจของเกม และมีหลายวิธีให้เลือกเล่นตามสไตล์ ทั้งการฆ่าศัตรู AI การเก็บของ การล้มบอสหรือศัตรูพิเศษ ตลอดจนการทำภารกิจเฉพาะของตัวละคร แต่จุดที่ทำให้เกมเดือดที่สุดคือ Ritual Site ซึ่งเป็นพื้นที่แย่งชิงแบบ King of the Hill ที่เปิดเป็นช่วง ๆ ในแมตช์ ผู้เล่นต้องยึดจุด สะสมแต้ม และป้องกันไม่ให้คู่แข่งชิงไป ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ทำคะแนนจากการฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย จึงทำให้พื้นที่นี้กลายเป็นสมรภูมิ PvP เต็มรูปแบบที่ทั้งเสี่ยงและคุ้มค่า
ตัวเกมยังมีองค์ประกอบสุ่มและอีเวนต์เปลี่ยนสถานการณ์ระหว่างแมตช์ เช่น การเรียกถล่มพื้นที่จากเรือเหาะ หรือภารกิจแข่งกันไปถึงจุดหมายก่อนคนอื่น ซึ่งช่วยให้แต่ละรอบไม่ซ้ำเดิม แม้ผู้เล่นจะตายก็ยังเกิดกลับมาได้ จึงไม่ใช่เกมที่เน้นการตกรอบจากการพลาดเพียงครั้งเดียว แต่เป็นเกมที่ต้องบริหารความเสี่ยง จังหวะ และการตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง
ในเชิงการต่อสู้ The Duskbloods ให้ความรู้สึกใกล้เคียง Bloodborne หรือ Nightreign แต่เพิ่มความคล่องตัวและความวุ่นวายของการเล่นแบบหลายคนเข้ามา ระบบล็อกเป้าหมายและกล้องอาจมีปัญหาอยู่บ้างเมื่อเจอศัตรูที่เคลื่อนไหวเร็ว แต่ภาพรวมของคอมแบตยังถูกมองว่าซับซ้อน หนักแน่น และกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องอ่านเกมให้แม่น โดยเฉพาะในช่วงดวลสามคนท้ายแมตช์ที่ต้องรับมือกับ NPC คู่หูและความเร็วของการต่อสู้แบบตัวต่อตัว
อีกส่วนที่สำคัญคือการอัปเลเวลในแมตช์ ผู้เล่นต้องเก็บประสบการณ์และเสริมความแข็งแกร่งไปพร้อมกับการไล่แต้ม ไม่เช่นนั้นจะเสียเปรียบในช่วงท้ายเกม นี่ทำให้ The Duskbloods ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่เน้นฝีมือการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังบังคับให้คิดเรื่องเส้นทางการเล่น การเลือกเป้าหมาย และการบริหารเวลาในสนามไปพร้อมกัน
โดยรวมแล้ว พรีวิวนี้สะท้อนว่า The Duskbloods กำลังพา FromSoftware ออกไปสู่พื้นที่ใหม่ที่ผสมโครงสร้างแบบเกมแข่งขันเข้ากับความเป็น Souls-like ได้อย่างจริงจัง แม้จะยังมีจุดที่ต้องปรับ เช่น ความแม่นของกล้องและการล็อกเป้าหมาย แต่แนวคิดหลักถูกมองว่าน่าติดตามมาก และมีศักยภาพจะกลายเป็นอีกหนึ่งผลงานเด่นของค่าย หากทีมพัฒนาทำให้สมดุลระหว่างความโหด ความลึก และความสนุกของระบบมัลติเพลเยอร์ออกมาได้ลงตัว


