อดีตผู้บริหารนินเทนโดมองดีไซน์ตัวละครรีเมก Ocarina of Time อาจสะท้อนความชอบหุ่นเชิดของมิยาโมโตะ
การเปิดตัวเกมเพลย์ของรีเมก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ในงาน Zelda Direct สร้างกระแสถกเถียงทันที โดยเฉพาะงานออกแบบตัวละครชุดใหม่ที่ทำให้แฟนเกมเห็นต่างกันอย่างชัดเจน หลายคนชื่นชอบบรรยากาศชวน…

การเปิดตัวเกมเพลย์ของรีเมก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ในงาน Zelda Direct สร้างกระแสถกเถียงทันที โดยเฉพาะงานออกแบบตัวละครชุดใหม่ที่ทำให้แฟนเกมเห็นต่างกันอย่างชัดเจน หลายคนชื่นชอบบรรยากาศชวนคิดถึงของเกมต้นฉบับ แต่ก็มีอีกจำนวนไม่น้อยที่มองว่าหน้าตาของ Link และตัวละครอื่น ๆ ดูแปลกไปจากที่คาดหวังสำหรับเกมระดับตำนานนี้
ทาเคยะ อิมามูระ อดีตครีเอทีฟของนินเทนโดที่ทำงานกับบริษัทมานานกว่า 30 ปี และเคยเป็นอาร์ตไดเรกเตอร์ของ Majora’s Mask ออกมาแสดงความเห็นผ่านโซเชียลว่าภาพลักษณ์ตัวละครใหม่อาจสะท้อนรสนิยมของชิเงรุ มิยาโมโตะที่ชื่นชอบศิลปะการแสดงหุ่นเชิด อย่างไรก็ตาม เขาย้ำภายหลังว่านี่เป็นเพียงการคาดเดา ไม่ใช่ข้อมูลยืนยันจากทีมพัฒนาโดยตรง
บทความชี้ว่าแนวคิดเรื่องหุ่นเชิดและรูปลักษณ์แบบตุ๊กตาไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการญี่ปุ่น โดยโยงไปถึงการแสดงบุนรากุ รายการโทรทัศน์หุ่นเชิดในยุคเก่า และผลงานร่วมสมัยอย่างซีรีส์หุ่นของ NHK รวมถึงเวอร์ชันหุ่นของ Sherlock Holmes และ The New Three Musketeers ที่มีสไตล์หน้าตาคล้ายสิ่งที่แฟน ๆ เห็นในรีเมกครั้งนี้ บางคนยังเปรียบเทียบกับงานภาพแนวแฟนตาซีอย่าง The Dark Crystal ด้วย
ในมุมของนินเทนโด ความชอบหุ่นเชิดของมิยาโมโตะเป็นเรื่องที่หลายคนรับรู้กันมานาน ทั้งจากสไตล์ตัวละครใน Star Fox ที่ดูคล้าย The Muppets ไปจนถึงการใช้หุ่นจริงในโฆษณาเกมยุคแรก ๆ และโชว์พิเศษในงาน E3 ปี 2015 ที่นินเทนโดร่วมมือกับ The Jim Henson Company ทำหุ่นล้อเลียนผู้บริหารและบุคคลสำคัญของค่าย ซึ่งสะท้อนว่าบริษัทเองก็ใช้ความเป็นหุ่นเชิดเป็นส่วนหนึ่งของภาพจำมาแล้วหลายครั้ง
โดยสรุป กระแสวิจารณ์รอบรีเมก Ocarina of Time ครั้งนี้ไม่ได้มีแค่เรื่องกราฟิกสวยไม่สวย แต่ยังสะท้อนความคาดหวังของแฟน ๆ ที่มีต่อการตีความงานศิลป์ของเกมคลาสสิกระดับตำนาน ขณะเดียวกันก็เปิดพื้นที่ให้ถกเถียงว่าดีไซน์แบบตุ๊กตาหรือหุ่นเชิดจะเข้ากับโลกของ Hyrule ได้มากน้อยเพียงใด


