Bit Reactor เริ่มเรียกพนักงานที่ถูกพักงานกลับ หลังปัญหาธุรกิจกระทบหลังเปิดตัว Star Wars Zero Company
Bit Reactor สตูดิโอผู้พัฒนา Star Wars Zero Company เริ่มดำเนินการดึงพนักงานบางส่วนที่เคยถูกพักงานแบบไม่รับค่าจ้างกลับเข้าทำงานอีกครั้ง หลังจากก่อนหน้านี้บริษัทตัดสินใจพักงานพนักงานมากกว่า 80% ท่ามกลาง…

Bit Reactor สตูดิโอผู้พัฒนา Star Wars Zero Company เริ่มดำเนินการดึงพนักงานบางส่วนที่เคยถูกพักงานแบบไม่รับค่าจ้างกลับเข้าทำงานอีกครั้ง หลังจากก่อนหน้านี้บริษัทตัดสินใจพักงานพนักงานมากกว่า 80% ท่ามกลางความไม่แน่นอนด้านยอดขายและสถานการณ์ทางธุรกิจที่กดดันอย่างหนัก
การพักงานดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงที่เกมเพิ่งวางจำหน่ายไม่นาน และสร้างแรงกระทบต่อการทำงานหลังบ้านของสตูดิโออย่างมาก เพราะพนักงานจำนวนมากยังคงมีสถานะเป็นลูกจ้างอยู่ แต่ไม่ได้รับเงินเดือนในช่วงเวลาดังกล่าว ล่าสุด Bit Reactor ออกแถลงผ่าน Bluesky ระบุว่าได้เริ่มย้อนกลับการตัดสินใจที่ยากลำบากนี้แล้ว โดยซีอีโอ Greg Foertsch อธิบายว่าเกิดจาก “พัฒนาการทางธุรกิจที่ไม่คาดคิดซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุม” แต่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้สตูดิโอมีโอกาสเรียกคนกลับมาได้มากที่สุดในอนาคต
รายงานจาก Game File อ้างแหล่งข่าวที่ทราบสถานการณ์ว่า ขนาดทีมงานหรือ payroll ของ Bit Reactor ตอนนี้กลับมามากกว่าครึ่งหนึ่งของระดับก่อนการพักงานแล้ว ซึ่งสะท้อนว่าสตูดิโออาจเริ่มปรับโครงสร้างและฟื้นกำลังผลิตได้บ้าง หลังจากช่วงที่กำลังคนหดตัวลงอย่างรุนแรง ก่อนหน้านี้สื่อเดียวกันยังระบุว่าเหตุการณ์นี้กระทบความสามารถของสตูดิโอในการดูแลเกมหลังเปิดตัวอย่างมาก
ในมุมของตัวเกม Star Wars Zero Company แม้จะมีปัญหาบางอย่างในช่วงเปิดตัว โดยบางจุดได้รับการแก้ไขผ่านแพตช์หลังวางขายไม่นาน แต่กระแสตอบรับโดยรวมถือว่าแข็งแรง ตัวเกมไต่ขึ้นอันดับขายดีบน Steam และได้รับคำชมอย่างมากจากรีวิวของ PC Gamer ซึ่งยกให้เป็นหนึ่งในเกม Star Wars ที่โดดเด่นและเป็นการเปิดตัวที่น่าประทับใจของ Bit Reactor
กรณีนี้สะท้อนภาพกว้างของอุตสาหกรรมเกมที่แม้ผลงานจะประสบความสำเร็จด้านคำวิจารณ์หรือยอดขายช่วงต้น แต่สตูดิโอขนาดกลางยังอาจเผชิญแรงกดดันด้านการเงินและการบริหารจัดการทีมอย่างรุนแรงได้ โดยเฉพาะเมื่อเกิดความผันผวนของธุรกิจหลังวันเปิดตัวและไม่สามารถคาดการณ์รายได้ระยะถัดไปได้แน่ชัด


