โจ ไซเกลอร์เล่าประสบการณ์คุม Marathon และเกมที่เล่นติดเครื่องยาวนาน
โจ ไซเกลอร์ อดีตผู้กำกับเกม Marathon ของ Bungie ให้สัมภาษณ์ถึงเส้นทางสายเกมของตัวเอง ตั้งแต่แรงบันดาลใจจากเกมผจญภัยยุคเก่าอย่าง King’s Quest และ The Secret of Monkey Island ไปจนถึงงานในสตูดิโอใหญ่ทั้ง…

โจ ไซเกลอร์ อดีตผู้กำกับเกม Marathon ของ Bungie ให้สัมภาษณ์ถึงเส้นทางสายเกมของตัวเอง ตั้งแต่แรงบันดาลใจจากเกมผจญภัยยุคเก่าอย่าง King’s Quest และ The Secret of Monkey Island ไปจนถึงงานในสตูดิโอใหญ่ทั้ง Pandemic, Riot และ Bungie โดยเขาเล่าว่าความสนุกของเกมสำหรับเขาคือการได้ใช้ความคิด ทดลอง และไขปัญหาด้วยความสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นรากฐานที่ส่งผลต่อแนวเกมที่เขาชื่นชอบมาจนถึงปัจจุบัน
ในด้านงานบริหารโปรเจกต์ ไซเกลอร์ย้อนเล่าถึงการเข้ารับช่วงดูแล Marathon ในช่วงที่โครงการยังมีทิศทางไม่ลงตัวนัก เขาอธิบายว่าการเข้ามาคุมงานที่เริ่มพัฒนาไปแล้วเป็นเรื่องท้าทาย เพราะทีมอาจมีความเห็นหลากหลายและยังไม่เห็นภาพเป้าหมายร่วมกันชัดเจน หน้าที่สำคัญของเขาคือช่วยรวบรวมความคิดเห็นเหล่านั้นให้กลายเป็นทิศทางเดียว ก่อนจะผลักดันให้ทีมเดินหน้าไปได้อย่างมีเอกภาพ
เขายังสะท้อนมุมมองต่อวัฒนธรรมของ Bungie ว่าเป็นบริษัทที่ต้องอยู่กับแรงกดดันจากมรดกของแฟรนไชส์ระดับตำนานอย่าง Halo และ Destiny แต่ขณะเดียวกันก็มีนิสัยเปิดรับคนใหม่เพื่อช่วยชี้ให้เห็นจุดบอดและหาทางปรับปรุงงานให้ดีขึ้น เขาย้ำว่าความยืดหยุ่นและการลดอีโก้ในองค์กรคือหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เขาเห็นคุณค่าของการทำงานที่นั่น
หลังจากออกจาก Bungie เขากำลังทำโปรเจกต์ใหม่ที่ยังไม่เปิดเผย โดยบอกว่าหลักคิดในการเลือกงานของเขาไม่ใช่แค่ตำแหน่งหรือแบรนด์ แต่เป็นการได้สร้าง “สิ่งที่เจ๋งที่สุดกับคนที่เก่งที่สุด” มุมมองนี้สะท้อนว่าเขายังให้ความสำคัญกับทีมและคุณภาพของไอเดียมากพอ ๆ กับชื่อของสตูดิโอ
เมื่อพูดถึงเกมที่กำลังเล่นอยู่ เขาหยิบ Elden Ring Nightreign ขึ้นมาเล่นกับเพื่อน ๆ และสนใจระบบที่ผสมความเป็น soulslike เข้ากับโครงสร้าง roguelike แบบร่วมมือกัน ส่วนอีกเกมที่เล่นอยู่คือ Star Wars: Galactic Racer ซึ่งเขาเปรียบว่าเป็นเหมือนการนำแนวคิด roguelike มาผสมกับเกมแข่งรถ จนเกิดการวางแผนและสร้างบิลด์ที่น่าสนใจขึ้น
สำหรับเกมที่มีชั่วโมงเล่นสูงสุดบน Steam เขาเผยว่า Path of Exile คือเกมที่ใช้เวลามากที่สุดเกิน 3,400 ชั่วโมง เพราะชอบการสร้างบิลด์ การทดลองระบบ และอิสระของการคำนวณคอมโบต่าง ๆ ขณะที่เกมเก่าที่ยังติดตั้งอยู่คือ The Secret of Monkey Island ซึ่งสะท้อนรสนิยมของเขาที่ชอบเกมซึ่งให้ทั้งไหวพริบ อารมณ์ขัน และการค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ไปพร้อมกัน
ท้ายที่สุด บทสัมภาษณ์นี้ไม่ได้เป็นแค่การเปิดลิสต์เกมที่เขามีในเครื่อง แต่ยังฉายภาพให้เห็นว่าคนที่เคยอยู่เบื้องหลังโปรเจกต์ใหญ่ของวงการยิงปืนแข่งขันมองงานออกแบบเกมอย่างไร เขาให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์ ระบบที่เปิดให้ผู้เล่นทดลอง และการทำงานเป็นทีมเพื่อหาทิศทางที่ชัดเจน ซึ่งเป็นแก่นเดียวกับที่เขายกให้ทั้งงานและเกมที่ตัวเองรัก


