
Marty O’Donnell อดีตคอมโพเซอร์ Halo แพ้เลือกตั้งสภาคองเกรสเนวาดา ถูกคู่แข่งแซวด้วยเพลงมองก์
แม้ได้ทรัมป์ประกาศหนุนในช่วงท้าย แต่เจ้าของผลงานเพลง Halo และ Destiny ก็พ่ายให้ Susie Lee ในเขต 3 ของเนวาดา และถูกทวีตล้อเรื่อง "เกษียณ"

แม้ได้ทรัมป์ประกาศหนุนในช่วงท้าย แต่เจ้าของผลงานเพลง Halo และ Destiny ก็พ่ายให้ Susie Lee ในเขต 3 ของเนวาดา และถูกทวีตล้อเรื่อง "เกษียณ"

Bungie ออกมาแก้ความเข้าใจผิด หลังข้อความจาก Josh Deane หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ ทำให้ผู้เล่น Destiny จำนวนมากตีความว่า สตูดิโออาจกำลังสื่อว่าการซื้อเกม Marathon จะช่วยพยุงอนาคตของ Bungie และแผนฟื้นตัวของ Destiny ได้โดยตรง กระแสความกังวลเกิดขึ้นจากถ้อยคำในโพสต์ชุมชนที่พูดถึงการ “ก้าวสู่อนาคต” ของ Bungie…

Bungie ออกความคืบหน้าชุดใหม่เกี่ยวกับแผน “unvault” หรือการนำคอนเทนต์เก่ากลับมาสู่จักรวาล Destiny หลังจากประกาศก่อนหน้านี้ว่าต้องการพาแฟรนไชส์กลับไปสู่ “ความตั้งใจดั้งเดิม” ของซีรีส์ โดยรอบนี้ประเด็นที่สะดุดตาที่สุดคือสัญญาณว่าเกม Destiny ภาคแรก ซึ่งเดิมออกบนคอนโซลเท่านั้น อาจกำลังถูกวางแผนให้มาลง PC…

โจ ไซเกลอร์ อดีตผู้กำกับเกม Marathon ของ Bungie ให้สัมภาษณ์ถึงเส้นทางสายเกมของตัวเอง ตั้งแต่แรงบันดาลใจจากเกมผจญภัยยุคเก่าอย่าง King’s Quest และ The Secret of Monkey Island ไปจนถึงงานในสตูดิโอใหญ่ทั้ง Pandemic, Riot และ Bungie โดยเขาเล่าว่าความสนุกของเกมสำหรับเขาคือการได้ใช้ความคิด ทดลอง และไขปัญหา…

Bungie เดินหน้าปรับโครงสร้างอีกครั้ง หลังเพิ่งกลับลำจากแผนที่ทำให้ Destiny 2 ถูกส่งเข้าสู่โหมดดูแลระยะยาว โดยล่าสุดบริษัทประกาศว่าจะปิด Bungie Store รูปแบบปัจจุบันในวันที่ 19 ตุลาคม และจะย้ายไปสู่หน้าร้านใหม่ที่สอดคล้องกับเป้าหมายและทิศทางในปัจจุบันมากกว่า การตัดสินใจนี้ดูขัดกับจังหวะเวลาพอสมควร…

เจสัน โจนส์ หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie และผู้ร่วมสร้างผลงานอย่าง Halo กับ Destiny ประกาศเปิดสตูดิโอใหม่ชื่อ Stone Kite ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส โดยตั้งใจทำงานครอบคลุมหลายสื่อบันเทิง ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมเพียงอย่างเดียว จุดยืนของสตูดิโอคือการสร้างโลกและเรื่องราวร่วมกับผู้สร้างจากหลายวงการตั้งแต่…

Del Chafe ผู้กำกับเกม Marathon ของ Bungie ออกมาอธิบายชัดเจนหลังแผนพัฒนาเกมล่าสุดทำให้แฟน ๆ บางส่วนกังวลว่าโหมด Extraction ซึ่งเป็นหัวใจหลักของเกมอาจถูกลดความสำคัญลง เมื่อทีมงานประกาศว่าจะเพิ่มโหมด PvE และโหมดเดธแมตช์เข้ามาในอนาคต ความกังวลดังกล่าวยิ่งเพิ่มขึ้น เพราะก่อนหน้านี้ Bungie เคยยอมรับว่า…

Bungie ออกมายอมรับตรง ๆ ว่า Marathon เกมแนว extraction shooter ที่ตั้งใจทำให้เป็นประสบการณ์ฮาร์ดคอร์สำหรับผู้เล่นสาย PvPvE นั้นเปิดตัวได้ไม่ดี เพราะตัวเกมยากและลงโทษผู้เล่นหนักเกินไปสำหรับตลาดวงกว้าง จุดเด่นของเกมคือระบบเสี่ยง-รางวัลที่เข้มข้น โดยหากผู้เล่นตายจะเสียทั้งของที่เก็บมาและของที่นำเข้าไป…

Bungie เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนอัปเดตครั้งใหญ่ของเกม Marathon โดยระบุว่าแพตช์ถัดไปในชื่อ Symbiosis จะมาถึงช่วงเดือนมีนาคม และจะเป็นอีกก้าวสำคัญของการปรับโครงสร้างเกมหลังจากทีมพัฒนารับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง สาระสำคัญของอัปเดตนี้คือการยกเครื่องประสบการณ์การเล่นหลายด้าน…

Bungie ออกมาอธิบายทิศทางใหม่ของ Marathon ผ่านวิดีโอ “Future of Marathon Part 1” โดยยอมรับว่าความตั้งใจเดิมที่อยากพาเกมแนว extraction shooter ไปสู่ผู้เล่นวงกว้างนั้นยังทำได้ไม่สำเร็จ และทีมกำลังปรับโครงสร้างเกมให้ใกล้เคียงความเป็น Destiny มากขึ้น เพื่อให้เข้าถึงง่ายขึ้นและมีความหลากหลายของรูปแบบการ…

Bungie เปิดเผยรายละเอียดการปรับทิศทางครั้งใหญ่ของ Marathon หลังจากเกมเปิดตัวมาแล้วแต่กระแสตอบรับยังไม่เป็นไปตามคาด โดยบริษัทตั้งใจเพิ่มโหมดการเล่นใหม่หลายแบบเพื่อดึงผู้เล่นหน้าเก่ากลับมาและทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น ขณะที่โหมด Extraction ที่เป็นแกนหลักตั้งแต่เปิดตัวจะยังคงอยู่ต่อไป แผน…

Bungie เตรียมเริ่มกระบวนการนำคอนเทนต์ที่เคยถูกถอดออกจาก Destiny 2 หรือที่แฟน ๆ เรียกว่า “vaulted content” กลับมาอีกครั้ง หลังจากแนวทางการลบเนื้อหาเก่าจากเกมเคยสร้างกระแสวิจารณ์อย่างหนักในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะกลุ่มที่ซื้อคอนเทนต์เหล่านั้นไว้แล้ว และมองว่าการลบออกไปทำให้เกมสูญเสียส่วนสำคัญของประสบการณ์…

Bungie สร้างความประหลาดใจให้แฟนเกม Destiny 2 และครีเอเตอร์สายเกม หลังประกาศเปลี่ยนท่าทีครั้งใหญ่เกี่ยวกับทิศทางของเกม โดยยอมรับชัดเจนว่าเสียงของผู้เล่นมีผลต่อการตัดสินใจครั้งนี้ ทำให้ชุมชนที่ติดตามสถานการณ์มานานออกมาแสดงความยินดีและมองว่านี่เป็นชัยชนะของผู้เล่นมากกว่าทีมพัฒนาเพียงฝ่ายเดียว ประเด็น…

บทความนี้มองว่าการที่ Bungie ตัดสินใจนำคอนเทนต์เก่า ๆ ของ Destiny 2 กลับมาให้เล่นได้อีกครั้ง ไม่ใช่แค่การปรับปรุงเกมธรรมดา แต่เป็นการแก้เกมครั้งใหญ่ในช่วงที่สตูดิโอกำลังเผชิญแรงกดดันทั้งด้านธุรกิจและความเชื่อมั่นจากผู้เล่น ผู้เขียนชี้ว่าปัญหาสะสมของ Destiny 2 มีมานาน ตั้งแต่การเริ่มต้นเกมที่ชวนสับสน…

ผู้บริหารของ Bungie ออกมาสื่อสารกับผู้เล่นอีกครั้งว่า สตูดิโอยังไม่ได้ “จบ” กับแฟรนไชส์ Destiny แม้ก่อนหน้านี้จะมีคำถามมากขึ้นเกี่ยวกับทิศทางระยะยาวของทีมงานและอนาคตของเกมเรือธงซีรีส์นี้ สาระสำคัญของถ้อยแถลงคือ Bungie ต้องการลดความกังวลของชุมชนผู้เล่นว่าบริษัทอาจหันไปทุ่มทรัพยากรทั้งหมดให้กับโปร…

Bungie สร้างความประหลาดใจให้กับชุมชนเกมอีกครั้งด้วยการยืนยันว่าแฟรนไชส์ Destiny จะมี “เรื่องราวและเกม” ใหม่ตามมา หลังจากก่อนหน้านี้เพียงไม่กี่เดือนบริษัทเพิ่งสื่อว่าการอัปเดตใหญ่ของ Destiny 2 ชุดล่าสุดจะเป็นจุดจบของการซัพพอร์ตเนื้อหาหลัก ทำให้หลายฝ่ายเชื่อว่าเส้นทางของซีรีส์ยิงปืนไซไฟที่ยืนระยะมานาน…

Bungie ภายใต้ทีมผู้นำชุดใหม่ประกาศทิศทาง “บทต่อไป” ของสตูดิโอ โดยประเด็นสำคัญที่สุดคือการยืนยันว่า Destiny 2 จะเดินหน้ากลับมาให้ความสำคัญกับเนื้อหาเก่าที่เคยถูกถอดออก หรือที่ชุมชนเรียกกันว่า vaulting/sunsetting ซึ่งรวมถึงเรดหลายชุดและแคมเปญเนื้อเรื่องจำนวนมาก การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการกลับลำจาก…

Bungie ออกมาเคลื่อนไหวสร้างความเชื่อมั่นกับแฟนๆ ว่าบริษัท “ยังไม่จบ” กับจักรวาล Destiny แม้ก่อนหน้านี้จะสร้างกระแสวิจารณ์หนักจากการตัดสินใจยุติการสนับสนุนเนื้อหาและบริการต่อเนื่องของ Destiny 2 ไปแล้วไม่นาน การสื่อสารครั้งล่าสุดมาในรูปแบบวิดีโอสั้นราว 5 นาที โดยมีผู้บริหารระดับสตูดิโอและฝ่ายผลิตออกมา…

ผู้บริหาร Bungie ออกมาสื่อสารกับแฟนเกมว่าทางสตูดิโอกำลังวางแผน “พัฒนา” Marathon ให้ไปในทิศทางใหม่ หลังตัวเกมยังไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากเท่าที่คาดไว้ โดยมองว่าโปรเจ็กต์นี้ยังเป็นผลงานสำคัญต่อทิศทางในอนาคตของ Bungie แม้จะต้องปรับแนวทางครั้งใหญ่ก็ตาม ในการอัปเดตผ่านวิดีโอเมื่อวันที่ 21 กันยายน…

Bungie ออกมายืนยันว่า Destiny ยังไม่จบ และมีแผนจะนำคอนเทนต์ที่เคยถูกนำออกจากเกมกลับมาอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญ พื้นที่สำรวจ และเรด ซึ่งเป็นการเปลี่ยนทิศทางครั้งสำคัญจากนโยบาย Destiny Content Vault ที่บริษัทใช้เมื่อหลายปีก่อนเพื่อถอดเนื้อหาเก่าออกจาก Destiny 2 แนวทางเดิมของ Bungie เคยถูกวิจารณ์…

Bungie ออกมาปฏิเสธกระแสข่าวลือที่อ้างว่าบริษัทกำลังทดสอบการ “รวม” IP ของ Destiny และ Marathon ให้กลายเป็นแฟรนไชส์เดียวกัน โดยจูเลีย นาร์ดิน ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Marathon ยืนยันว่าข่าวหลุดดังกล่าวไม่เป็นความจริง แม้ทั้งสองเกมจะมีรากฐานและเอกลักษณ์จาก Bungie เหมือนกัน แต่ยังคงเป็นคนละจักรวาลและแยก…

จูเลีย นาร์ดิน ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกม Marathon ออกมาปฏิเสธข่าวลือที่อ้างว่า Bungie กำลังพิจารณารวม Marathon กับ Destiny 2 ให้กลายเป็นแฟรนไชส์เดียว โดยย้ำว่าข้อมูลดังกล่าวไม่เป็นความจริง และทั้งสองเกมแม้จะมีรากจาก DNA ของ Bungie เหมือนกัน แต่ยังเป็นผลงานคนละจักรวาลและแยกจากกันอย่างชัดเจน นาร์ดิน…

Bungie ประกาศปรับแนวทางการอัปเดตเกม Marathon ใหม่ โดยจะไม่ยึดตารางแบบ “ซีซัน” ที่ตายตัวเหมือนเดิมอีกต่อไป เพื่อให้ทีมพัฒนามีเวลามากขึ้นในการสร้าง ทดสอบ และปรับปรุงฟีเจอร์ก่อนปล่อยจริง แนวทางใหม่นี้สะท้อนว่าบริษัทต้องการลดแรงกดดันเรื่องกำหนดส่งคอนเทนต์รายรอบ และหันมาเน้นคุณภาพของอัปเดตมากกว่าความถี่…

Bungie ประกาศปรับแผนพัฒนาเกม Marathon ครั้งใหญ่ โดยเลื่อนอัปเดตสำคัญถัดไปจากกำหนดเดิม 22 กันยายนไปเป็น 8 ธันวาคม และเปลี่ยนทิศทางของเกมไปเน้นคอนเทนต์ PvE มากขึ้น ขณะเดียวกันสตูดิโอก็ยืนยันว่าจะลดการพึ่งพาคอนเทนต์แบบซีซันลง เพื่อให้ทีมมีเวลาสร้างคอนเทนต์ใหม่และปรับปรุงระบบหลักของเกมให้มากขึ้น อัปเดต…