Etre เกมแอ็กชันผจญภัยได้แรงบันดาลใจจาก Control กับงานภาพสไตล์การ์ตูนสุดโดดเด่น
Etre คือเกมแอ็กชันผจญภัยเรื่องใหม่จากสตูดิโออิสระในลอสแอนเจลิสอย่าง Studio Lifeforms ที่เพิ่งเผยภาพและคลิปเปิดตัวออกมา และจุดที่ทำให้เกมนี้ถูกพูดถึงมากที่สุดคือสไตล์ภาพที่จัดจ้านและแตกต่างจากเกมยุค…

Etre คือเกมแอ็กชันผจญภัยเรื่องใหม่จากสตูดิโออิสระในลอสแอนเจลิสอย่าง Studio Lifeforms ที่เพิ่งเผยภาพและคลิปเปิดตัวออกมา และจุดที่ทำให้เกมนี้ถูกพูดถึงมากที่สุดคือสไตล์ภาพที่จัดจ้านและแตกต่างจากเกมยุคปัจจุบันอย่างชัดเจน ในยุคที่กราฟิกสมจริงระดับสูงกลายเป็นเรื่องปกติ เกมที่โดดเด่นได้ต้องมีเอกลักษณ์ด้านศิลปะมากพอ ซึ่ง Etre ทำได้จากงานออกแบบที่ผสมกลิ่นอายกราฟิกโนเวลยุค 70s และ 80s จนเกิดภาพลักษณ์ที่ทั้งแปลกตาและน่าจดจำ
ตัวเกมวางฉากอยู่บน Orbis ซึ่งผู้พัฒนาบรรยายว่าเป็น “จิตสำนึกของสิ่งมีชีวิตระดับดาวเคราะห์” ที่กำลังใกล้ตื่นขึ้น ผู้เล่นรับบทเป็น Xyle ตัวละครที่เดินทางมายังเมืองมีชีวิตแห่งนี้เพื่อตามหา Atel คนรักของเขา แนวทางเล่าเรื่องของเกมจึงดูเน้นอารมณ์และปมความสัมพันธ์ควบคู่ไปกับโลกไซไฟลึกลับ ไม่ใช่เพียงการต่อสู้หรือสำรวจอย่างเดียว
ในแง่ภาพรวม Studio Lifeforms ชี้ว่า Etre ได้แรงบันดาลใจเชิงสุนทรียะจากงานภาพแนวกราฟิกโนเวล ขณะที่ภาพรวมความรู้สึกของเกมถูกเปรียบกับผลงานอย่าง Rez และ Tetris Effect ที่เน้นงานภาพเชิงนามธรรมและสีสันจัด แต่ Etre นำสไตล์นั้นมาใช้กับเกมที่ดูเป็นแอ็กชันผจญภัยแบบจับต้องได้มากกว่า ทำให้มันมีทั้งความศิลป์และโครงสร้างเกมที่ดูเข้าถึงง่ายขึ้น
ด้านรูปแบบการเล่น ผู้พัฒนาระบุว่าแนวทางหลักได้รับอิทธิพลจาก Control ของ Remedy โดยตัวเกมจะเปิดให้สำรวจ Orbis ในลักษณะกึ่งโอเพนเวิลด์ และการตัดสินใจหรือการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อทิศทางของเรื่องราวเช่นกัน ระบบต่อสู้ก็เน้นการเคลื่อนไหวและการใช้พื้นที่รอบตัวเป็นหลัก คล้ายกับความรู้สึกของการต่อสู้ใน Control ที่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ตลอดเวลาและรับมือกับภัยคุกคามในสภาพแวดล้อมประหลาด
ศัตรูในเกมก็ถูกออกแบบให้ประหลาดไม่แพ้ฉากหลัง โดยมีทั้งปรากฏการณ์ผิดธรรมชาติและสิ่งที่เรียกว่า “living geometry” ซึ่งสะท้อนว่าทีมพัฒนาตั้งใจให้โลกของเกมดูแปลกแยกและเหนือจริง อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนต้นทางมองว่าจากคลิปสั้น ๆ บนหน้า Steam ระบบต่อสู้อาจยังดูไม่หนักแน่นเท่าที่ควร และอาจต้องพึ่งความรู้สึกปะทะที่สนุกและตอบสนองดีเหมือน Control เพื่อให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ถึงอย่างนั้น สิ่งที่ Etre ทำได้ชัดเจนคือการสร้างความประทับใจด้านภาพและบรรยากาศ ซึ่งน่าจะเป็นจุดขายสำคัญที่สุดในช่วงแรก ปัจจุบันยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่คาดว่าเกมอาจพร้อมเปิดตัวภายในปีหน้า จึงเป็นอีกหนึ่งเกมอินดี้ที่น่าจับตาสำหรับคนที่ชอบงานศิลป์เฉพาะตัวและเกมแอ็กชันที่พยายามผสานการเล่าเรื่องเข้ากับการสำรวจโลกประหลาด ๆ อย่างจริงจัง


