แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ซีอีโอ Bulkhead ปกป้องการทำงานหนักแบบครันช์ มองเป็น “สมดุล” ของทีมพัฒนา Wardogs

ซีอีโอ Bulkhead ปกป้องการทำงานหนักแบบครันช์ มองเป็น “สมดุล” ของทีมพัฒนา Wardogs

Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead สตูดิโอผู้พัฒนาเกม Wardogs ออกมาพูดถึงแนวทางการทำงานของทีมที่ยังคงพึ่งพาวัฒนธรรม “ครันช์” หรือการเร่งงานหนักเป็นช่วง ๆ โดยเขาย้ำว่าไม่ได้มองว่าบริษัทควรทำงานหนักตลอดเวลาแบบไร้ขอบเขต แต่เห็นว่าทีมต้องมีช่วงที่ทุ่มเต็มที่หลายเดือน แล้วค่อยผ่อนลงภายหลังโดยไม่ต้องกลัวผลกระทบต่ออาชีพของตน

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Game Business เขาระบุว่าบริษัทพยายามสร้าง “สมดุล” ในแบบของตนเอง และปฏิเสธแรงกดดันจากภายนอกที่ต้องการเร่งกำหนดการออกเวอร์ชันคอนโซลให้เร็วขึ้น โดยยืนยันว่าเกมจะออกในปี 2028 ตามแผนที่ทีมกำหนดไว้ ไม่ใช่ตามความคาดหวังของคนอื่น เขายังกล่าวว่าบริษัทต้องยอมรับจังหวะของการทำงานกลับด้านบ้าง คือช่วงหนึ่งทีมจะโฟกัสงานเป็นพิเศษ ก่อนจะได้รับพื้นที่ให้พักและลดความเข้มข้นลง

Brammer ยังอธิบายว่าการบริหารทีมลักษณะนี้ยากขึ้นเมื่อพนักงานมีอายุมากขึ้นและเริ่มมีครอบครัวมากขึ้น เขายกตัวอย่างว่า Bulkhead เคยให้สิทธิลาพ่อ 10 สัปดาห์ แต่ต่อมาต้องปรับลดลงเหลือ 2 สัปดาห์ พร้อมเสริมด้วยการให้ทำงานครึ่งวันในช่วงเปลี่ยนผ่าน เพื่อช่วยให้ครอบครัวปรับตัวได้ง่ายขึ้น แสดงให้เห็นว่าบริษัทพยายามหาจุดสมดุลระหว่างภาระงานกับชีวิตส่วนตัว แม้จะยังยึดแนวคิดทำงานหนักอยู่ก็ตาม

อีกประเด็นที่ถูกพูดถึงคือแนวทางการคัดเลือกพนักงาน Brammer ระบุว่าบริษัทมักไม่รับคนที่แสดงจุดยืนต่อต้านครันช์อย่างชัดเจนบนโซเชียลมีเดีย เพราะมองว่าอาจไม่เหมาะกับวัฒนธรรมของสตูดิโอ เขาย้ำว่าที่นี่คือสถานที่สำหรับคนที่ “อยากทำงานหนัก” และเชื่อว่าผู้ที่ใส่ใจกับผลงานจะรู้สึกว่าตนเองมีคุณค่า ในขณะที่คนที่ไม่พร้อมจะอาจรู้สึกว่าถูกกดดันอย่างหนัก

เพื่อชดเชยความคาดหวังเรื่องการทำงานหนัก บริษัทจึงมีระบบจูงใจ เช่น โบนัสในระดับที่มีนัยสำคัญและการแบ่งหุ้นให้กับพนักงานบางส่วน แม้ไม่ใช่ทุกคนจะเข้าเกณฑ์ Brammer มองว่าหากบริษัทประกาศชัดว่าจะมีการครันช์ ก็ต้องยอมรับเช่นกันว่าผู้ที่แบกรับภาระนี้ควรได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่า และในมุมของเขา ผลตอบแทนดังกล่าวอาจเปลี่ยนชีวิตพนักงานได้จริง

ด้านผลประกอบการของเกม Wardogs ก็สะท้อนว่ากระแสตอบรับค่อนข้างแรง โดยเกมทำยอดขายทะลุ 2 ล้านชุดภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ และยังติดอันดับเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam ขณะเดียวกันกระแสปากต่อปากยังช่วยดันความนิยมต่อเนื่อง สำหรับเวอร์ชันคอนโซลนั้น Bulkhead ระบุว่าจะค่อย ๆ พัฒนาไปและตั้งเป้าออกในปี 2028 ซึ่งสอดคล้องกับท่าทีของ Brammer ที่ไม่ต้องการเร่งงานเกินกว่าความสามารถของทีม

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม
Games

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม

บริการเกมของ Apple ได้เกมใหม่เพิ่มทันที พร้อมเผยรายชื่ออีกหลายเรื่องที่จะตามมาในต้นเดือนธันวาคม โดยมีทั้งภาคใหม่ของแฟรนไชส์ดังและเกมโซลิแทร์สไตล์ roguelike จากผู้จัดจำหน่าย Balatro

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง
Games

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง

Engadget รวบรวมสถิติยอดขายคอนโซลตลอดกาล และชี้ว่า PlayStation 2 ยังนำอยู่ แม้ Nintendo Switch รุ่นแรกจะขยับเข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม
Games

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget ทดสอบ SCSKiller เครื่องมือโอเพนซอร์สที่พยายามแก้ปัญหา shader compilation stutter ในเกม PC โดยตรง และพบว่าช่วยลดอาการกระตุกได้มากในหลายเกม แต่ยังมีข้อจำกัดกับบางเกมและบางระบบป้องกันโกง