PC Gamer รำลึก 30 กันยายนกับช่วงสยองที่สุดใน Resident Evil
PC Gamer เขียนบทความเชิงคอลัมน์รับวัน 30 กันยายน ซึ่งแฟน ๆ Resident Evil มองว่าเป็นวันสำคัญในตำนานของซีรีส์ เพราะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชีวิต Leon S. Kennedy หลังการล่มสลายของ Raccoon City ใน…

PC Gamer เขียนบทความเชิงคอลัมน์รับวัน 30 กันยายน ซึ่งแฟน ๆ Resident Evil มองว่าเป็นวันสำคัญในตำนานของซีรีส์ เพราะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชีวิต Leon S. Kennedy หลังการล่มสลายของ Raccoon City ใน Resident Evil 2 บทความไม่ได้เน้นการเล่าพล็อตหลัก แต่หยิบความทรงจำที่ “หลอนที่สุด” ของผู้เขียนจากเกมในแฟรนไชส์นี้มารวบรวมเป็นลิสต์ส่วนตัว
ประเด็นแรกคือฉาก “The Baby” จาก Resident Evil Village ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นช่วงที่จำได้ชัดที่สุด เพราะเป็นการไล่ล่าที่สร้างความอึดอัดอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อศัตรูเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างประหลาดคล้ายทารกขนาดยักษ์ที่วิ่งตามผู้เล่นไม่หยุด จนทำให้ฉากนี้กลายเป็นความทรงจำที่ทั้งน่ากลัวและน่ากระอักกระอ่วนในเวลาเดียวกัน
อีกฉากที่ถูกพูดถึงคือ Mother Miranda หรือ “Spider-Mum” ใน Resident Evil 7 ซึ่งผู้เขียนไม่ชอบทั้งรูปลักษณ์และบรรยากาศของบอสตัวนี้ แม้จะยอมรับว่าการต่อสู้จริงไม่ได้ยากนัก แต่ดีไซน์ที่ชวนขนลุก โดยเฉพาะลักษณะคล้ายใยแมงมุมและรูปร่างผิดปกติ ทำให้ฉากนี้ติดอยู่ในความทรงจำมากกว่าความยากของเกม
บทความยังยก T-00 หรือ Mr. X จาก Resident Evil 2 ขึ้นมาเป็นตัวอย่างของความน่ากลัวเชิงเสียงและการไล่ล่าที่กดดัน ผู้เขียนบอกว่าตนไม่ได้กลัวการที่มันตามมาเท่ากับไม่ชอบเสียงฝีเท้าที่ดังขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันจับตำแหน่งผู้เล่นได้ เพราะเป็นสัญญาณว่าความปลอดภัยกำลังหมดไปและความตื่นตระหนกกำลังเริ่มต้น
นอกจากนี้ยังมีฉาก Emma/Kendo ใน Resident Evil 2 ที่สะเทือนใจเป็นพิเศษ เพราะเป็นช่วงที่ตัวละครพ่อพยายามปลอบลูกสาวที่กำลังกลายร่างเป็นซอมบี้ ผู้เขียนมองว่าฉากนี้ไม่ได้หลอนในเชิงภาพเท่าฉากอื่น แต่เป็นความเศร้าและความสิ้นหวังที่หนักหน่วง และทิ้งรอยไว้กับผู้เล่นได้นานไม่แพ้กัน
ช่วงท้ายบทความพูดถึงตอนจบแย่ใน Resident Evil: Revelations 2 ที่ผู้เขียนต้องทิ้ง Moira ไว้ข้างหลัง แม้ฉากนี้จะไม่ใช่ภาพสยองแบบตรง ๆ แต่เป็นความรู้สึกผิดและความสูญเสียจากการตัดสินใจล้มเหลวระหว่างเล่น ขณะเดียวกันยังกล่าวถึง Keeper’s Diary จากเกม Resident Evil ภาคต้นฉบับ ซึ่งบันทึกการติดเชื้อ T-virus อย่างค่อยเป็นค่อยไปของตัวละคร จนกลายเป็นบันทึกที่ช่วยขยายโลกของเกมและทำให้ความสยองดูเป็นรูปธรรมมากขึ้น
โดยรวมแล้ว บทความนี้เป็นคอลัมน์ชวนคุยมากกว่าข่าวเชิงข้อมูล ใช้โอกาสจากวันครบรอบในจักรวาล Resident Evil เพื่อสะท้อนว่าความน่ากลัวของซีรีส์ไม่ได้มาจากสัตว์ประหลาดอย่างเดียว แต่รวมถึงเสียง บรรยากาศ การสูญเสีย และความรู้สึกผิดที่เกมออกแบบมาอย่างแยบยลด้วย


