แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Tomb Raider: Legacy of Atlantis เผยภาพสวยจัด แต่ถูกตั้งคำถามเรื่องทิศทางและการใช้ AI

Tomb Raider: Legacy of Atlantis เผยภาพสวยจัด แต่ถูกตั้งคำถามเรื่องทิศทางและการใช้ AI

Tomb Raider: Legacy of Atlantis เวอร์ชันรีเมกที่ Crystal Dynamics กำลังพัฒนา สร้างความประทับใจแรกด้วยงานภาพที่ยกระดับจากต้นฉบับยุค PS1 แบบคนละชั้น รายละเอียดฉาก แสง เศษฝุ่น และความยิ่งใหญ่ของพื้นที่ถูกขยายให้เห็นชัดจนทำให้ด่านคลาสสิกอย่าง Damocles Room ดูน่าหวาดเสียวและมีมิติยิ่งกว่าเดิม เกมยังคงแก่นของการสำรวจ หลบกับดัก และการแก้ปริศนาไว้ได้ดีในแง่การนำเสนอ

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้พรีวิวนี้น่าสนใจกว่าปกติคือแนวทางการออกแบบที่พยายามผสม Tomb Raider หลายยุคเข้าด้วยกัน ทั้งภาคต้นฉบับ ภาค Anniversary และเส้นเรื่อง Survivor Trilogy จนเกิดความรู้สึกว่าเกมกำลังพยายามเป็นจุดบรรจบของไทม์ไลน์มากกว่าจะเป็นการรื้อสร้างประสบการณ์ดั้งเดิมอย่างมีเอกภาพ ผู้เขียนมองว่าการดึงองค์ประกอบหลายยุคมารวมกันทำให้โทนของ Lara Croft ดูขัดแย้ง เพราะแต่ละเวอร์ชันสะท้อนยุคสมัยและบุคลิกที่ต่างกันอย่างชัดเจน

หนึ่งในตัวอย่างที่ถูกหยิบมาวิจารณ์คือระบบคราฟต์ของกิน การปลดล็อกสกิล และกลไกแนวเอาชีวิตรอด ซึ่งดูไม่เข้ากับภาพของ Lara ในฐานะนักสำรวจที่มีความพร้อมและเลือกมาที่ซากโบราณสถานด้วยตัวเอง ไม่ใช่คนที่ต้องเอาตัวรอดจากสถานการณ์ติดเกาะ ผู้เขียนมองว่าฟีเจอร์เหล่านี้เหมือนถูกใส่เข้ามาเพราะเป็นมาตรฐานของเกมยุคใหม่มากกว่าจะรองรับธีมของเกมอย่างแท้จริง

อีกจุดที่ทำให้เกิดคำถามคือโหมดสแกนเพื่อช่วยไขปริศนาและให้ข้อมูลประวัติศาสตร์ แม้จะเป็นตัวเลือกเสริม แต่ก็สะท้อนความพยายามของทีมพัฒนาในการลดการพึ่งพาบทสนทนาภายในหัวของ Lara ที่เคยถูกวิจารณ์ในภาคหลัง ๆ ขณะเดียวกัน ผู้เขียนยังชี้ว่ามีความไม่ลงรอยด้านอารมณ์ของฉากและสถานการณ์หลายจุด ซึ่งบางครั้งเหมือนกำลังก้ำกึ่งระหว่างจริงจังกับแฝงความขำโดยไม่ตั้งใจ

ประเด็นที่หนักที่สุดคือข้อถกเถียงเรื่องการใช้ generative AI ระหว่างพัฒนา สตูดิโอยอมรับว่าเคยใช้เครื่องมือดังกล่าว และยืนยันว่าทุกอย่างในเวอร์ชันสุดท้ายจะผ่านการสร้างหรือปรับแต่งโดยมนุษย์ แต่ผู้เขียนเห็นว่าการมีส่วนเกี่ยวข้องกับ AI ก็เพียงพอจะสร้างภาพลักษณ์ลบกับเกมได้แล้ว โดยเฉพาะเมื่อบางส่วนอย่างภาพอาหารในเมนูคราฟต์ดูไม่น่ากินและชวนให้สงสัยว่าถูกสร้างด้วยวิธีอัตโนมัติหรือไม่

โดยรวมแล้ว Legacy of Atlantis ยังอยู่ห่างจากวันวางจำหน่ายอีกหลายเดือน และสิ่งที่เห็นในเดโมยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ เกมจึงยังมีเวลาแก้ไขจุดสะดุดทั้งเรื่องความสอดคล้องของโทน การตัดสินใจด้านระบบเล่น และข้อครหาด้านการใช้ AI แม้งานภาพจะโดดเด่นมาก แต่บทสรุปของพรีวิวนี้คือ เกมรีเมกนี้มีศักยภาพสูง ทว่าก็มีหลายสิ่งที่ทำให้มองไม่ข้ามได้เช่นกัน

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ
Games

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

สตูดิโอในเครือ Xbox เผยว่ากำลังทำโปรเจ็กต์ถัดไปอยู่แล้ว ขณะเดียวกัน Doom: The Dark Ages เตรียมอัปเดต Slaughter Mode ในวันที่ 16 พฤศจิกายน