ผู้สร้าง Blue Prince เผย UFO 50 คือเกมโปรดแห่ง 20 ปีหลังสุด และเล่นไปเกือบ 700 ชั่วโมง
Tonda Ros ผู้สร้างเกมพัซเซิล Blue Prince ให้สัมภาษณ์ในคอลัมน์ Disk Cleanup ของ PC Gamer โดยเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นความรักเกมพีซีตั้งแต่วัยเด็ก รวมถึงแรงบันดาลใจที่หล่อหลอมผลงานของเขาอย่าง Myst, SimCity…

Tonda Ros ผู้สร้างเกมพัซเซิล Blue Prince ให้สัมภาษณ์ในคอลัมน์ Disk Cleanup ของ PC Gamer โดยเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นความรักเกมพีซีตั้งแต่วัยเด็ก รวมถึงแรงบันดาลใจที่หล่อหลอมผลงานของเขาอย่าง Myst, SimCity และเกมแนวสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรงที่ทำให้เขาหลงใหลใน “โลก” ของเกมมากพอๆ กับปริศนาในเกม
Ros บอกว่าหลังจากทุ่มเวลาหลายปีสร้าง Blue Prince จนประสบความสำเร็จ เขากำลังกลับมาดูแลงานสนับสนุนเกมและเริ่มทดลองโปรเจ็กต์ใหม่ที่มีขนาดเล็กลงในเชิงการผลิต เขายังพูดถึงการเล่นเกมที่กำลังติดอยู่ในตอนนี้อย่าง Cairn ซึ่งเขาชื่นชมระบบควบคุมที่เรียบง่ายและให้ความรู้สึกเหมือนการปีนผาจริง และยกให้เป็นตัวอย่างของการออกแบบที่เข้าใจง่ายแต่ลึกทางประสบการณ์
เกมล่าสุดที่เขาเพิ่งเล่นจบคือ Big Walk ซึ่ง Ros มองว่าเป็นประสบการณ์เล่นร่วมกับเพื่อนที่น่าจดจำมาก โดยเฉพาะการออกแบบให้ผู้เล่นค่อยๆ แตกกลุ่มและหลงทางกันในโลกเกม เขาชื่นชมตอนจบของเกมอย่างมากถึงขั้นบอกว่าน่าทึ่งเกินกว่าที่ตัวเองจะคิดออกได้ในฐานะนักออกแบบเกม และมองว่างานของ House House สมควรได้รับความสำเร็จที่เกิดขึ้น
เมื่อพูดถึงเกมเก่าที่ติดตั้งอยู่บนเครื่อง Ros ระบุว่า Myst จะอยู่ในเครื่องของเขาตลอดไป เพราะเป็นเกมที่ผูกพันกับวัยเด็กและเป็นประตูสู่โลกกราฟิกเชิงสำรวจครั้งแรกของเขา เขาเล่าว่าเคยหลงใหลบรรยากาศของเกาะ Myst ถึงขั้นเปิดเกมไว้เพื่อฟังเสียงลมและทะเลระหว่างทำงาน ทำให้เห็นว่าเสน่ห์ของเกมสำหรับเขาไม่ได้มีแค่ปริศนา แต่รวมถึงความสงบและบรรยากาศของโลกเสมือนด้วย
ประเด็นที่น่าสนใจที่สุดคือ Ros เผยว่าเกมที่เขาใช้เวลาใน Steam มากที่สุดคือ UFO 50 ของ Mossmouth ด้วยเวลาเล่น 691 ชั่วโมง เขาอธิบายว่าแม้จะดูเหมือนคอนเซ็ปต์รวมเกมย้อนยุค แต่แท้จริงแล้วแต่ละเกมในชุดมีความลึกและขนาดเต็มพอๆ กับเกมยุค 80 และเขาประทับใจการออกแบบอย่างมากจนยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของเขาในรอบ 20 ปี
Ros ยังอธิบายว่าความสำเร็จของเกมแนวพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งกำลังบ่งชี้ว่าตลาดยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับเกมลักษณะนี้ โดยยกตัวอย่างความนิยมของ Outer Wilds และ Return of the Obra Dinn ว่าผู้เล่นยังต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ท้าทายและมีเอกลักษณ์อยู่เสมอ สะท้อนมุมมองของเขาที่มองเกมทั้งในฐานะผู้เล่นและคนทำงานสร้างสรรค์ไปพร้อมกัน


