
IGN ชมเบต้า World of Warcraft: Forever ว่ากลับมาทำให้ Azeroth น่าเดินสำรวจอีกครั้ง
บทความพรีวิวจาก IGN อิงเวลาที่เล่นในเบต้า 30 ชั่วโมง และยังเป็นงานรีวิวแบบต่อเนื่องที่จะอัปเดตเมื่อผู้เขียนเล่นลึกขึ้นในเกมเต็ม

บทความพรีวิวจาก IGN อิงเวลาที่เล่นในเบต้า 30 ชั่วโมง และยังเป็นงานรีวิวแบบต่อเนื่องที่จะอัปเดตเมื่อผู้เขียนเล่นลึกขึ้นในเกมเต็ม

IGN รายงานการเปิดตัว World of Warcraft Forever แบบสด ๆ พร้อมสัญญาณว่าเกมดึงผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาพร้อมกัน แต่ก็เริ่มมีคิวล็อกอินและบั๊กบางจุดตั้งแต่ช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์

Blizzard ปรับแนวทางบาลานซ์ของ WoW: Forever ก่อนเปิดทดสอบสำคัญ โดยยอมขยับออกจากกรอบพลังแบบ Classic เพื่อให้คลาสและคอนเทนต์ใหม่ทำงานได้ดีขึ้น

แพตช์รอบเปิดตัวของ World of Warcraft Forever ปรับสมดุลคลาสครั้งใหญ่ก่อนเปิดเรดเดือนหน้า พร้อมเปลี่ยนทิศทางสกิลหลายสายและลด/เพิ่มพลังความสามารถจำนวนมาก

โปรเจกต์นี้พาผู้เล่นกลับไปยัง Azeroth ยุคแรก แต่เพิ่มพื้นที่ ดันเจี้ยน เรด และระบบพัฒนาที่ Blizzard เรียกว่าแนวนอน ขณะเดียวกันทีมพัฒนาต้อง “ลืม” วิธีคิดของ WoW ยุคปัจจุบันหลายอย่าง

PC Gamer สรุปเวลาปล่อยเกมตามภูมิภาค พร้อมย้ำว่าผู้เล่นยังสร้างตัวละครและจองชื่อได้ก่อนเปิดจริงวันนี้เป็นวันสุดท้าย

Square Enix จะขยายระบบจับคู่ผู้เล่นให้กว้างขึ้นในภูมิภาคเดียวกัน หลังทดลองใช้บนเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นแล้วได้ผลดี. ฟีเจอร์ชุดนี้ครอบคลุมทั้ง roulette, party finder และเครื่องมือโซเชียลบางส่วนในเกม

ไอเท็มพาหนะใหม่ใน Trading Post ถูกผู้เล่นมองว่าเป็นสัญญาณของปัญหาคุณภาพใน World of Warcraft: Retail ที่สะสมมานาน ไม่ใช่แค่เรื่องบั๊กของม้า แต่ยังโยงไปถึงจังหวะอัปเดตและคอนเทนต์ช่วงหลังของเกม

เกม MMO ภาคใหม่นี้จะเปิดพร้อมกันทุกภูมิภาคในวันวางจำหน่ายเดียวกันตามโซนเวลา ขณะที่ Blizzard ก็เปิดให้ผู้เล่นพรีโหลดล่วงหน้าแล้วบน Battle.net

Naoki Yoshida อธิบายว่าทีมพยายามแก้จุดอ่อนด้านจังหวะเล่าเรื่องจาก Dawntrail โดยให้ผู้เล่นเดินหน้าเนื้อเรื่องหลักได้เร็วขึ้น ขณะที่รายละเอียดของโลกจะกระจายอยู่ใน side quests

บทความนี้พูดถึงมุมมองของผู้เขียนที่เล่นเบต้า World of Warcraft: Forever ไปแล้วมากกว่า 50 ชั่วโมง และมองว่าเกมรูปแบบใหม่นี้น่าจะเหมาะกับจังหวะการอัปเดตที่ช้าลงมากกว่าที่ Blizzard ใช้กับเกมหลักหรือโหมดซีซันก่อนหน้า เพราะผู้เล่นจำนวนหนึ่งเริ่มรู้สึกเหนื่อยล้ากับการต้องไล่ตามคอนเทนต์ใหม่ตลอดเวลา แกน…

คอลัมน์ Terminally Online ของ PC Gamer หยิบประเด็นเรื่อง “ความเร็วในการพิมพ์” ของผู้เล่น MMO มาชวนคุย หลังมีมินิเกมพิมพ์ข้อความใหม่ใน Final Fantasy 14 ที่ให้ผู้เล่นรวมทีมกันแล้วใช้การพิมพ์เอาชนะคลื่นศัตรูใน Gold Saucer ผู้เขียนเล่าว่าตัวเองเล่นอยู่หลายชั่วโมงเพื่อเก็บรางวัล และพบว่าระดับความเร็วของ…

ข่าวนี้เล่าถึงการจากไปของ Patrick Stewart นักแสดงผู้รับบทกัปตัน Jean-Luc Picard ใน Star Trek: The Next Generation ซึ่งสร้างความโศกเศร้าให้กับแฟน Star Trek ทั่วโลก และนำไปสู่การไว้อาลัยอย่างกว้างขวางบนโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่นเกมออนไลน์ Star Trek Online ที่ใช้พื้นที่เสมือนจริงของเกมเป็นสถาน…

Blizzard เปิดเซิร์ฟเวอร์ของ World of Warcraft Forever ให้ผู้เล่นที่ซื้อแพ็ก Skyborne เข้ามาสร้างตัวละครและจองชื่อหลังจบช่วงเบต้า แต่ระบบกลับมีปัญหาตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นจำนวนหนึ่งถูกแจ้งว่าชื่อที่ต้องการอยู่ในรายการจำกัด ทั้งที่ไม่น่าจะเข้าข่ายชื่อห้ามใช้ บริษัทชี้แจงผ่านฟอรัมว่า สาเหตุเกิดจากบั๊กใน…

Blizzard เปิดเผยแนวทางอัปเดตของ World of Warcraft: Forever เกมเวอร์ชันที่ตั้งใจจะคงความเป็น MMO ยุคต้นเอาไว้ด้วยจังหวะการเล่นที่ช้ากว่าเกมหลักอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง การทำเควสต์ หรือการต่อสู้ที่ใช้เวลามากกว่าเดิมทั้งหมด แนวคิดหลักของโหมดนี้คือให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แบบ WoW ยุคแรก…

Square Enix กำลังยกเครื่องระบบอาชีพของ Final Fantasy 14 ครั้งใหญ่ด้วยแนวทางใหม่ที่เรียกว่า “Evolved” ซึ่งเป็นการรีดีไซน์คลาสให้มีรูปแบบการเล่นต่างจากเดิมอย่างชัดเจน แต่เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเก่าเสียระบบที่คุ้นเคย เกมจะยังมีโหมด “Reborn” สำหรับอาชีพเดิมให้ใช้งานในแบบคลาสสิกต่อไป โดยเฉพาะในช่วงเปลี่ยนผ่าน…

Blizzard กำลังเตรียมเปิดตัว World of Warcraft Forever ในวันที่ 4 พฤศจิกายน และได้เปิดให้ผู้เล่นจองชื่อตัวละครล่วงหน้าในช่วงก่อนเปิดให้บริการจริง แต่ระบบดังกล่าวกลับเจอปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่วันแรก โดยเฉพาะฝั่งยุโรปที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่สามารถเข้าเกมผ่านปุ่ม Play ใน Battle.net Launcher ได้ เดิมระบบจอง…

Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่งเอลฟ์ให้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ต้องคุมสมดุลของจำนวนผู้เล่นระหว่างฝ่าย Alliance และ Horde ไปพร้อมกัน…

World of Warcraft Forever เตรียมเปิดให้เล่นเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน และแม้โครงสร้างหลักของเกมจะยังยึดอยู่กับสองทวีปดั้งเดิมอย่าง Eastern Kingdoms กับ Kalimdor แต่ Blizzard ส่งสัญญาณชัดว่าเนื้อหาอัปเดตหลังเปิดตัวอาจพาผู้เล่นออกไปเยือนพื้นที่อื่นที่คุ้นเคยจากภาคเสริมได้บ้างในอนาคต Kris Zierhut…

หลังจบเบต้าและเตรียมเปิดให้เล่นเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน Blizzard อธิบายแนวคิดของ World of Warcraft Forever ผ่านบทสัมภาษณ์กับทีมออกแบบ โดยชี้ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงการนำ WoW ยุคคลาสสิกกลับมาเก็บรักษาไว้เหมือนพิพิธภัณฑ์ แต่เป็นการจินตนาการต่อว่า หากทีมพัฒนาดั้งเดิมในช่วงปี 2006 ไม่ได้ย้ายไปสู่…

Blizzard ออกแพตช์ปรับสมดุลเผ่าใน World of Warcraft: Forever แบบใกล้วันเปิดให้เล่นจริง โดยยังคงแนวทางเกมยุคเก่าที่ความสามารถประจำเผ่ามีผลต่อการเล่นมากกว่าปัจจุบัน ผู้เล่นสายมิน-แม็กซ์จึงต้องจับตาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างละเอียด เพราะอาจส่งผลต่อการเลือกเผ่าและคลาสที่เหมาะสมสำหรับการไล่ค่าสถานะหรือ…

บทความนี้พูดถึงฟีเจอร์สถิติแบบขำ ๆ ที่ Blizzard ปล่อยออกมาหลังปิดเบต้า World of Warcraft: Forever ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นล็อกอินเข้าไปดูสรุปพฤติกรรมการเล่นของตัวเองได้อย่างละเอียด ตั้งแต่ชั่วโมงที่ใช้เล่น พื้นที่ที่ใช้เวลามากที่สุด ศัตรูที่ทำให้ตายบ่อยที่สุด ไปจนถึงจำนวนครั้งที่ผู้เล่นกดกระโดดระหว่าง…

คอลัมน์จาก PC Gamer ชี้ว่าเบต้าของ World of Warcraft: Forever ทำให้ผู้เขียนประทับใจกับตัวเกมอย่างมากจนแทบอยากหยุดเล่นไว้ก่อน โดยเขาเล่นนักรบได้ราวเลเวล 26 และชาแมนราวเลเวล 16 ก่อนจะถอยออกมาเพราะไม่อยากเผาเนื้อหาเกินไปก่อนเกมเต็มเปิดในเดือนพฤศจิกายน ความรู้สึกโดยรวมคือเวอร์ชันนี้น่าจะเล่นสนุกทั้งการ…

โปรเจกต์ชุมชน Star Wars Galaxies Restoration ซึ่งเป็นการฟื้นคืนชีพ MMO เก่าของ SOE ปี 2003 เดินหน้าอัปเดตครั้งใหญ่อีกระลอก จนแทบจะไม่ใช่แค่ “กู้เกมกลับมาเล่นได้” อีกต่อไป เพราะเวอร์ชันล่าสุดยกระดับเนื้อหาและระบบหลายส่วนเกินกว่าการคงสภาพเดิมของเกมต้นฉบับอย่างชัดเจน โดยก่อนหน้านี้โปรเจกต์นี้เคยเพิ่ม…