ผู้สร้าง Monster Hunter มองว่า “ค้อน” มีสิทธิ์ฮิตขึ้นในภาค Ascendance
Capcom เดินหน้าปล่อยวิดีโอแนะนำอาวุธชุดใหม่ของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ต่อเนื่องในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยชูระบบ Boost Bracer ซึ่งเป็นกลไกใหม่ที่ช่วยเพิ่มความเร็ว แรงปะทะ และเปิดท่ารุกที่…

Capcom เดินหน้าปล่อยวิดีโอแนะนำอาวุธชุดใหม่ของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ต่อเนื่องในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยชูระบบ Boost Bracer ซึ่งเป็นกลไกใหม่ที่ช่วยเพิ่มความเร็ว แรงปะทะ และเปิดท่ารุกที่หวือหวากว่าเดิมให้กับอาวุธแต่ละประเภท ทำให้การต่อสู้มีจังหวะเร้าใจและเน้นความดุดันมากขึ้นกว่าที่เคย
ระหว่างงาน Tokyo Game Show ทีมข่าวได้คุยกับผู้พัฒนา Monster Hunter หลายคนเพื่อถามว่าด้วยชุดท่าใหม่เหล่านี้ อาวุธใดมีโอกาสได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นมากที่สุดใน Ascendance คำตอบของโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto มาแบบไม่ลังเลว่า “Hammer” หรือค้อน น่าจะขยับอันดับความนิยมขึ้นได้อย่างน้อยหนึ่งถึงสองขั้น
สิ่งที่ทำให้คำตอบนี้ดูมีน้ำหนักคือ Tsujimoto เป็นแฟนค้อนตัวจริงมานานหลายปี เขาดูแลซีรีส์ Monster Hunter มาตั้งแต่ยุค Monster Hunter Freedom 2 และมีประวัติชัดเจนว่าใช้ค้อนเป็นอาวุธหลักอย่างต่อเนื่อง หลักฐานที่ถูกหยิบมาพูดถึงบ่อยคือข้อมูลจากการ์ดนักล่าในงานปี 2023 ที่แสดงว่าเขาใช้ค้อนในทุกการล่าที่จบลงรวม 895 ครั้ง อีกทั้งยังเคยย้ำมาก่อนหน้าอีกว่าในระบบสลับอาวุธของภาค Wilds อาวุธทั้งสองชิ้นที่เขาจะพกก็คือค้อนทั้งคู่
ในมุมของตัวเกมเอง ค้อนใน Ascendance ดูได้ประโยชน์จาก Boost Bracer ไม่น้อย Capcom โชว์การกลับมาของท่า Impact Crater จากภาค Rise ในฐานะท่าหลักสำหรับเข้าสู่โหมด Boost พร้อมกับเพิ่มสกิลเคลื่อนที่ระหว่างชาร์จเพื่อไล่ตามหรือปรับตำแหน่ง และท่าโจมตีใหม่แบบทุบด้วยแขนเดียวที่ต่อคอมโบจากการชาร์จหนักได้โดยตรง ทำให้อาวุธสายทุบนี้มีภาพลักษณ์ “หนักแน่นแต่คล่องตัวขึ้น” มากกว่าเดิม
อย่างไรก็ตาม รายงานชิ้นนี้ยังชี้ว่า Tsujimoto อาจไม่ได้มองค้อนด้วยอคติเพียงอย่างเดียว เพราะ Takuro Hiraoka ผู้กำกับเกมของ Ascendance ก็ให้ความเห็นอีกมุมหนึ่งว่า Gunlance อาจเป็นอาวุธที่ดึงผู้เล่นหน้าใหม่หรือคนที่อยากลองของแปลกได้มากขึ้นในภาคนี้ เขาอธิบายว่าความ “โรแมนติก” ของ Gunlance ในภาคนี้อยู่ที่การใช้กระสุนระเบิดทำท่าพุ่งโจมตีจากอากาศและการแทงเสียบแบบร้อนระอุ ซึ่งเป็นลูกเล่นที่ดูโดดเด่นพอจะยกระดับความนิยมได้เช่นกัน
โดยสรุป บทความนี้สะท้อนทั้งทิศทางการออกแบบอาวุธของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ที่เน้นการเพิ่มความมันและความยืดหยุ่นในการต่อสู้ และกระแสคาดเดาว่าอาวุธบางชนิดจะได้อานิสงส์ด้านความนิยมจากระบบใหม่มากเป็นพิเศษ ขณะเดียวกันก็เป็นมุกขำ ๆ ที่ตอกย้ำว่าโปรดิวเซอร์ซีรีส์คนนี้เป็น “สายค้อน” แบบไม่ปิดบัง พร้อมทั้งปิดท้ายด้วยข้อมูลว่าเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 และเปิดให้เพิ่มลง Wishlist บน Steam แล้ว


