Valve ระบุ Deadlock ยังไม่พร้อมเปิดสู่สาธารณะ แม้กำลังพัฒนาคอนเทนต์ใหม่ต่อเนื่อง
Valve ออกอัปเดตความคืบหน้าครั้งสำคัญของ Deadlock เกมแนว MOBA ที่ยังเปิดให้เล่นแบบเชิญเท่านั้น โดยย้ำว่าแม้ตัวเกมจะได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและมีคอนเทนต์ใหม่จำนวนมาก แต่ก็ยังอยู่ในสถานะที่ “ยังไม่…

Valve ออกอัปเดตความคืบหน้าครั้งสำคัญของ Deadlock เกมแนว MOBA ที่ยังเปิดให้เล่นแบบเชิญเท่านั้น โดยย้ำว่าแม้ตัวเกมจะได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและมีคอนเทนต์ใหม่จำนวนมาก แต่ก็ยังอยู่ในสถานะที่ “ยังไม่เสร็จพอ” สำหรับการเปิดให้คนทั่วไปเข้าถึงในตอนนี้ บริษัทมองว่าการทำเกมมัลติเพลเยอร์มีความเสี่ยงสูง จึงเลือกเปิดให้ผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ เข้ามาทดลองตั้งแต่ระยะต้นเพื่อรับฟีดแบ็กและปรับสมดุลของเกมไปพร้อมกัน
อัปเดตล่าสุดที่หลายคนมองว่าเป็นสัญญาณของการใกล้เปิดจริง คือแพตช์ Old Gods, New Blood ที่เพิ่มฮีโร่ใหม่ 6 ตัวและยกเครื่องงานภาพหลายส่วนจนเกมดูสมบูรณ์ขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม Valve ระบุว่าหลังมองย้อนกลับไปยังแพตช์นั้น ทีมยังเห็นว่ายังมีงานสำคัญบนแกนหลักของเกมที่ต้องทำอีกพอสมควร ก่อนจะเข้าสู่ช่วงขัดเกลารายละเอียด เช่น การปรับอาร์ตของฮีโร่รุ่นเก่า
Valve อธิบายว่าตลอดปีนี้ทีมพัฒนาหันมาทำงานหลายด้านพร้อมกันแทนการโฟกัสเป็นจุดๆ ทำให้การอัปเดต City Never Sleeps ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงใหญ่ เช่น แผนที่ที่ออกแบบใหม่และระบบไอเท็มที่ปรับปรุงแล้ว แต่บางฟีเจอร์ยังอยู่ระหว่างพัฒนา โดยเฉพาะระบบความก้าวหน้าของผู้เล่นและการปรับแต่งฮีโร่กับห้องส่วนตัว ซึ่งบริษัทบอกว่ายังต้องการเปิดพื้นที่ให้ทดลองและปรับเปลี่ยนตามข้อเสนอแนะก่อนเกมออกเวอร์ชันเต็ม
นอกจากนี้ Valve ยังเผยว่ามีงานที่ยังเป็นการทดลองและอาจไม่ได้ถูกใส่จริงทั้งหมด ขึ้นอยู่กับผลการทดสอบเล่นในอนาคต เช่น การปรับไอเท็มครั้งใหญ่ การเพิ่มไอเท็มใหม่ และโหมดเกมทางเลือกที่ช่วยขยายขอบเขตของ Deadlock โดยหนึ่งในแนวคิดที่ถูกจับตามองคือโหมด PvE ที่เคยมีข่าวลือว่าเกี่ยวข้องกับอดีตทีมพัฒนา Risk of Rain
โดยรวมแล้ว ท่าทีของ Valve สะท้อนว่า Deadlock ยังห่างจากการเปิดตัวสู่สาธารณะ แม้จะมีการขยายขนาดและความละเอียดของเกมมากขึ้นก็ตาม บริษัทไม่ได้ให้กรอบเวลาชัดเจนว่าช่วงใดจะถือว่า “พร้อม” สำหรับการเข้าสู่เฟสขัดเกลาเต็มรูปแบบ ดังนั้นผู้ที่อยากลองเล่นจึงยังต้องพึ่งการเชิญจากผู้เล่นที่มีสิทธิ์เข้าถึงเกมต่อไปในระยะหนึ่ง


