Voidwood เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือ 1-4 คนเผยตัวแล้ว
Santa Barbara Games สตูดิโอใหม่ที่รวมคนจาก Bethesda, Riot, EA และค่ายใหญ่หลายแห่ง เปิดตัวผลงานเกมแรกอย่างเป็นทางการคือ Voidwood เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญแนวแฟนตาซีสำหรับผู้เล่น 1-4 คนบน PC โดยชูงานภาพที่…

Santa Barbara Games สตูดิโอใหม่ที่รวมคนจาก Bethesda, Riot, EA และค่ายใหญ่หลายแห่ง เปิดตัวผลงานเกมแรกอย่างเป็นทางการคือ Voidwood เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญแนวแฟนตาซีสำหรับผู้เล่น 1-4 คนบน PC โดยชูงานภาพที่ได้แรงบันดาลใจคล้ายสไตล์ Studio Ghibli แต่เนื้อหากลับมืดหม่นและกดดันจากการเอาตัวรอดในป่าต้องสาป
แกนหลักของเกมคือการเล่นเป็นเด็กกลุ่มหนึ่งที่หลงอยู่ในป่าอาถรรพ์ ผู้เล่นต้องออกหาทรัพยากรและประดิษฐ์อุปกรณ์ในช่วงกลางวัน เพื่อเตรียมตัวรับมือกับค่ำคืนที่สิ่งมีชีวิตชื่อ The Beast จะปรากฏออกมาไล่ล่า โดยศัตรูตัวนี้ถูกวางให้เป็นภัยคุกคามที่กำจัดไม่ได้ ทำให้การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับการวางแผนและการตัดสินใจมากกว่าการปะทะตรงๆ
เกมให้ความสำคัญกับระบบสื่อสารเสียงในระยะใกล้ ผู้เล่นต้องคุยกันแบบระมัดระวัง เพราะการกระซิบจะปลอดภัยกว่า ส่วนการตะโกนอาจดึงดูดความสนใจของ The Beast ได้ แนวคิดนี้ทำให้การเล่นร่วมกันมีความตึงเครียดเชิงจิตวิทยา และยังเปิดทางให้เกิดการเลือกแบบยากๆ ระหว่างการช่วยกันทั้งทีมกับการเสียสละบางคนเพื่อให้คนอื่นหนีรอด
ระหว่างเกมผู้เล่นสามารถกลับไปตั้งหลักที่แคมป์ได้ โดยพื้นที่นี้จะปลอดภัยจากมอนสเตอร์ระดับล่างเพราะแสงกองไฟ แต่ก็ไม่ใช่ที่หลบภัยสมบูรณ์แบบ เพราะ The Beast สามารถบุกเข้ามาได้หากเจอผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีทางเลือกในการซ่อนตัวตามพุ่มไม้ ตราบใดที่ยังคงเงียบและไม่สร้างความสนใจให้ศัตรู
Voidwood ถูกออกแบบให้มีรอบการเล่นสั้นราว 20-30 นาทีต่อครั้ง และแต่ละรอบจะเปลี่ยนแปลงไปไม่เหมือนกัน เพื่อให้การเล่นซ้ำมีความหลากหลาย ขณะเดียวกันก็มีระบบโปรเกรสแบบเมตาเพื่อให้ตัวละครค่อยๆ พัฒนาไปตามการเล่นระยะยาวหลายวัน หลายสัปดาห์ หรือหลายเดือน
เกมยังอยู่ระหว่างพัฒนาและมีกำหนดลง PC ในปี 2027 โดยผู้สนใจสามารถเพิ่มลงรายการรอซื้อหรือ Wishlist บน Steam ได้ก่อน แม้รายละเอียดเชิงลึกของเกมจะยังมีไม่มาก แต่การเปิดตัวครั้งนี้สะท้อนทิศทางที่เน้นบรรยากาศสยองขวัญแบบเล่นเป็นทีมและการสื่อสารที่สร้างแรงกดดันเป็นพิเศษ ซึ่งอาจทำให้ Voidwood กลายเป็นโปรเจกต์ที่น่าจับตาในกลุ่มเกมอินดี้แนวเอาชีวิตรอด


