Miyazaki เผยแรงบันดาลใจ “Zork” ตัวละครสุดแปลกใน The Duskbloods
บทความของ IGN เจาะตัวละคร “Zork” ในเกม The Duskbloods ผลงานใหม่ของ FromSoftware ที่กลายเป็นจุดสนใจของแฟนเกมเพราะรูปลักษณ์ประหลาดเกินกว่าตัวละครอื่นในรายชื่อเลือกตัวละคร ตั้งแต่ชุดคล้ายอุปกรณ์ดำน้ำทะเล…

บทความของ IGN เจาะตัวละคร “Zork” ในเกม The Duskbloods ผลงานใหม่ของ FromSoftware ที่กลายเป็นจุดสนใจของแฟนเกมเพราะรูปลักษณ์ประหลาดเกินกว่าตัวละครอื่นในรายชื่อเลือกตัวละคร ตั้งแต่ชุดคล้ายอุปกรณ์ดำน้ำทะเลลึก จะงอยปาก เครื่องพ่นเจ็ตแพ็ก ไปจนถึงแบ็คแพ็กยิงจรวดและอาวุธลักษณะคล้ายหนอน ทำให้ Zork ดูเหมือนตัวประหลาดหลุดมาจากอีกแนวเกมมากกว่าดาร์กแฟนตาซีแบบที่ค่ายนี้ถนัด
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับของเกม อธิบายว่าแรงบันดาลใจหลักของ Zork มาจาก Ultraman และ Ultra Seven โดยเฉพาะภาพของอสูรหรือสิ่งมีชีวิตที่ผุดขึ้นมาจากใต้ทะเลลึก เขาบอกด้วยว่าคอนเซ็ปต์ดังกล่าวอาจถูกบันทึกไว้ในโน้ตการออกแบบ ก่อนที่ทีมจะพัฒนาออกมาเป็นรูปลักษณ์สุดท้ายที่ต่างจากต้นทางพอสมควร แต่ยังคงทิศทางเดียวกันอยู่
ในเชิงเกมเพลย์ Zork ถูกออกแบบให้เป็นตัวละครที่มีสไตล์การเล่นเฉพาะตัวและค่อนข้างเสี่ยงสูง ใช้เจ็ตแพ็กพุ่งเข้าชนเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายและแรงกระเด็น ขณะเดียวกันอุปกรณ์จรวดด้านหลังยังใช้โจมตีแบบยิงโค้งคล้ายครกได้ด้วย ซึ่งผู้เขียนบทความมองว่าให้ความรู้สึกเหมือนเอากลิ่นอายของ Armored Core มาใส่ในระบบแบบ Souls มากขึ้น
มิยาซากิยังอธิบายว่าทีมตั้งใจให้ The Duskbloods ไม่ยึดติดอยู่กับภาพวิกตอเรียนโกธิกแบบตายตัว แต่ขยับช่วงเวลาออกไปไกลกว่าอุตสาหกรรมยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมด้วย Zork จึงเป็นตัวละครที่อยู่ “สุดขอบ” ของแนวคิดดังกล่าว และทำหน้าที่เป็นตัวละครแหกกรอบที่ทีมอยากใส่ไว้ในรายชื่อ
บทความยังกล่าวถึงแง่มุมเนื้อเรื่องว่า แม้ The Duskbloods จะเป็นเกมเน้นผู้เล่นหลายคน แต่ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกคัตซีนและรายละเอียดเบื้องหลังตัวละครได้จากฮับกลางเกม รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์เฉพาะและเศษเสี้ยวของเรื่องราวที่เชื่อมกับการเล่น ไม่ได้จำกัดเฉพาะคนที่ชนะการแข่งขันเท่านั้น
สำหรับความสามารถเกี่ยวกับเลือดซึ่งเป็นแกนหลักของเกม มิยาซากิแย้มว่า Zork มีรายละเอียดพิเศษในวิธีดูดเลือด โดยอวัยวะคล้ายจะงอยปากยืดออกได้ราวกับหลอดแล้วดูดเลือดเข้าไปเหมือนยุง และหากผู้เล่นชนะด้วยตัวละครนี้จะได้ชมคัตซีนที่น่าจะอธิบายที่มาหรือความหมายของมันมากขึ้น สุดท้ายมิยาซากิยอมรับตรง ๆ ว่าในเวอร์ชันทดสอบผ่านเครือข่าย Zork เป็นหนึ่งในตัวละครที่เขาชื่นชอบมากที่สุด ซึ่งยิ่งตอกย้ำว่าเจ้า “มอนสเตอร์ทะเลลึก” ตัวนี้คือหนึ่งในจุดขายสำคัญของเกมก่อนวางจำหน่าย


