แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทำไมเกมถึงชอบให้เรา ‘ย่องยอง’ มากกว่าชีวิตจริง

ทำไมเกมถึงชอบให้เรา ‘ย่องยอง’ มากกว่าชีวิตจริง

บทความชวนสังเกตพฤติกรรมที่คุ้นมากในเกมสมัยใหม่ คือการกดหมอบแล้วค่อย ๆ เคลื่อนตัวเพื่อความเงียบหรือหลบสายตาศัตรู ซึ่งกลายเป็นท่ามาตรฐานของคำว่า “โหมดลอบเร้น” ไปโดยปริยาย ทั้งที่ในชีวิตจริงการเดินยองเป็นเวลานานนั้นทั้งไม่คล่องตัว ไม่น่าใช้กับสถานการณ์ทั่วไป และดูไม่เป็นธรรมชาติเลย ผู้เขียนจึงตั้งคำถามเชิงขำ ๆ ว่าทำไมเราถึงทำสิ่งนี้ในเกมบ่อยกว่าที่จะทำในโลกจริง

เนื้อหาชี้ให้เห็นว่าหลายเกมมักออกแบบระบบสเตลธ์ให้การหมอบเป็นสัญลักษณ์ของการซ่อนตัว ไม่ว่าจะเป็นเกมแอ็กชันหรือ RPG ทำให้ผู้เล่นเรียนรู้จนชินว่าหากต้องการผ่านด่านแบบเงียบที่สุด ก็มักต้องกดหมอบเดินทุกครั้ง ผู้เขียนยกตัวอย่างซีรีส์ Metal Gear ที่แม้เดิมจะเน้นการเคลื่อนไหวแบบยืนหรือคลาน แต่ในภาคหลัง ๆ ก็ยอมรับท่าหมอบเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นอย่างชัดเจน

บทความยังเล่นมุกให้ผู้อ่านลองนึกภาพการ crouch walk ในสถานการณ์จริง เช่น ในห้องเรียน ที่ทำงาน หรือบนรถสาธารณะ เพื่อเน้นว่าท่าทางนี้ไม่ได้ทำให้ “ลอบเร้น” ดูสมจริงขึ้นเท่าไรนัก กลับสะท้อนว่าเกมมักเลือกใช้ภาษากายแบบง่าย ๆ เพื่อสื่อความหมายเรื่อง stealth ให้ผู้เล่นเข้าใจทันที มากกว่าจะพยายามจำลองพฤติกรรมจริงของมนุษย์อย่างเคร่งครัด

ในขณะเดียวกัน ผู้เขียนก็ชี้ว่าเกมไม่กี่เกมที่พูดถึงความไม่สมเหตุสมผลของการย่อตัวเดินแบบนี้มักทำออกมาในเชิงอารมณ์ขันหรือเป็นกลไกเกมเพลย์เฉพาะทาง เช่น Fallout: New Vegas ที่มีตัวละครพาดพิงอาการปวดเข่าเมื่อผู้เล่นลอบเร้น หรือ The Outer Worlds 2 ที่ใช้ “เข่าเสื่อม” เป็นข้อเสียของตัวละครจนการหมอบอาจส่งเสียงเตือนศัตรูได้ แนวคิดนี้ทำให้การลอบเร้นมีน้ำหนักมากขึ้นและสะท้อนว่าระบบสเตลธ์ไม่จำเป็นต้องยกให้ crouch เป็นคำตอบเดียวเสมอไป

โดยรวม บทความเป็นคอลัมน์สั้นเชิงสังเกตการณ์ที่ตั้งคำถามกับธรรมเนียมการออกแบบเกมมากกว่าจะวิจารณ์แบบจริงจัง มันชี้ให้เห็นความต่างระหว่างภาษาของเกมกับชีวิตจริง และย้ำว่าพฤติกรรมที่ดูแปลกในโลกจริงกลับกลายเป็นกลไกพื้นฐานที่ผู้เล่นเข้าใจได้ทันทีในโลกเสมือน

แท็ก:
Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม
Games

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม

บริการเกมของ Apple ได้เกมใหม่เพิ่มทันที พร้อมเผยรายชื่ออีกหลายเรื่องที่จะตามมาในต้นเดือนธันวาคม โดยมีทั้งภาคใหม่ของแฟรนไชส์ดังและเกมโซลิแทร์สไตล์ roguelike จากผู้จัดจำหน่าย Balatro

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง
Games

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง

Engadget รวบรวมสถิติยอดขายคอนโซลตลอดกาล และชี้ว่า PlayStation 2 ยังนำอยู่ แม้ Nintendo Switch รุ่นแรกจะขยับเข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม
Games

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget ทดสอบ SCSKiller เครื่องมือโอเพนซอร์สที่พยายามแก้ปัญหา shader compilation stutter ในเกม PC โดยตรง และพบว่าช่วยลดอาการกระตุกได้มากในหลายเกม แต่ยังมีข้อจำกัดกับบางเกมและบางระบบป้องกันโกง