
Godot รองรับการเขียนโค้ดด้วยอักษรรูปลิ่มสุเมโร-อัคคาเดียนได้
PC Gamer รายงานเรื่องขำขันแต่มีสาระทางเทคนิคเกี่ยวกับ Godot และภาษา GDScript ที่สามารถใช้ตัวอักษรจากระบบเขียนโบราณอย่างอักษรรูปลิ่มสุเมโร-อัคคาเดียนได้ในชื่อหรือสัญลักษณ์บางส่วนของโค้ด จุดเริ่มมาจากโพสต์บน Bluesky ของนักพัฒนาอินดี้ SteinMakesGames ซึ่งโชว์ตัวอย่างโค้ดที่เขาอ้างว่า “ถูกต้อง” แม้จะ…

