
Games
อดีตผู้กำกับ Ubisoft เปรียบการทำเกมขนาดใหญ่เหมือนหลบถังไฟตกจากตึก
คลินต์ ฮ็อกกิ้ง อดีตผู้กำกับและครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Ubisoft ซึ่งเคยมีบทบาทกับซีรีส์ Splinter Cell, Far Cry, Watch Dogs และ Assassin’s Creed ออกมาเล่ามุมมองต่อการพัฒนาเกมระดับ AAA ที่มีทีมงานขนาดมหึมาว่าเป็นประสบการณ์ที่ซับซ้อนและเหนื่อยล้ายิ่งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อสเกลการทำงานขยายใหญ่ขึ้น เขาใช้ภาพ…